上拉刷新
三个重要高度:
clientHeight
:元素的像素高度,包含元素的高度+内边距,不包含水平滚动条,边框和外边距。
document.documentElement.clientHeight表示屏幕可视区域的高度;scrollTop
:滚动视窗的高度距离window顶部的距离,它会随着往上滚动而不断增加,初始值是0,它是一个变化的值;也就是已经向上滚动多少scrollHeight
:元素内容的高度,包括溢出的不可见内容;
docuemnt.body.scrollHeight表示body所有元素的总长度(包括body元素自身的padding);
触底公式:scrollTop + clientHeight >= scrollHeight
,已经滚动的距离➕屏幕的高度如果大于body的高度
let clientHeight = document.documentElement.clientHeight; //浏览器高度
let scrollHeight = document.body.scrollHeight;
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
let distance = 50; //距离视窗还用50的时候,开始触发;
// 距离视窗还用50的时候,开始触发;
if ((scrollTop + clientHeight) >= (scrollHeight - distance)) {
console.log("开始加载数据");
}
下拉刷新
本质是页面本身置于顶部时,用户下拉时需要触发的动作。
关键点:
- 当前手势滑动位置与初始位置差值大于零时,提示正在进行下拉刷新操作
- 下拉到一定值时,显示松手释放后的操作提示
- 下拉到达设定最大值松手时,执行回调,提示正在进行更新操作
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
list-style: none;
}
.container {
/* 容器原始位置向上移动60px,隐藏掉loading盒子,下拉时才显示出来 */
position: relative;
top: -100px;
}
.container .loading {
text-align: center;
height: 100px;
line-height: 100px;
}
.container .list {
border: 1px solid #666;
}
.container .list li {
line-height: 80px;
}
.container .list li:nth-child(2n) {
background-color: #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<section class="container">
<section class="loading">
<span>下拉刷新</span>
</section>
<section class="list">
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
<li>内容</li>
</section>
</section>
</body>
<script type="text/javascript">
// 滚动容器
const container = document.querySelector('.container');
// loading文字容器
const span = container.querySelector('span');
let startPosition = 0;// 下拉的开始位置
let distance = 0;// 下拉距离的差值
// 手指按下时
container.addEventListener('touchstart', function (e) {
// 在回弹后的下一次下拉按下时重置loading文本
span.textContent = '下拉刷新';
// 记录开始位置
startPosition = e.touches[0].pageY;
})
// 手指移动时
container.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 计算下拉差值
const currentPosition = e.touches[0].pageY;
// 计算下拉后离开始位置的差值
distance = currentPosition - startPosition;
// 如果下拉差值达到,则提示可以松手了 这个达到的具体值这里是取的下拉出来的区域高度
if (distance > 100) {// 案例以100为临界值,超过了100的距离就提示释放刷新
span.textContent = '释放刷新';
}
// 限制下滑的最大值为120,超过就不再下滑
if (distance < 120) {
// 容器的这个下滑是瞬时的 取消过渡效果
this.style.transition = 'transform 0s';
this.style.transform = `translateY(${distance}px)`
}
})
// 手指松开时
container.addEventListener('touchend', function (e) {
// 回弹的动作可以给个1s的过渡效果
this.style.transition = 'transform 1s';
// 如果下拉差值并没有达到 则直接回弹
if (distance > 0 && distance < 100) {
this.style.transform = `translateY(0px)`
return;
}
if (distance > 100) {
// 下拉差值达到了就显示刷新中,并暂时定格在这个位置
this.style.transform = `translateY(100px)`;
span.textContent = '刷新中';
// 等数据回来后显示刷新成功1s然后再回弹 到这里本次整个下拉执行完毕
setTimeout(() => {// setTimeout模拟异步请求 真实开发这里是一个promise请求
span.textContent = '刷新成功';
// 这个setTimeout让刷新成功显示一秒后再回弹
setTimeout(() => {
this.style.transform = `translateY(0px)`
}, 1000)
var content = document.querySelector('.list');
var newElement = document.createElement('div');
newElement.textContent = '新元素';
content.insertBefore(newElement, content.firstChild);
}, 2000);
}
// 一次下拉结束后重置差值
distance = 0;
})
</script>
</html>