一、Flutter是什么?
- Flutter是一个UI SDK(Software Development Kit)
- 可以进行移动端(iOS、Android),Web端(Beta),桌面(technical preview),跨平台解决方案;
- 移动端目前已经很多公司在用,Google、阿里、腾讯
- 特别是阿里的咸鱼团队,为Flutter做了非常多的贡献;
- Flutter它是有一统大前端的野心的,并且它正在侵蚀iOS、Android这些原生开发;
1.1 Flutter 文档链接
二、Flutter的特点
美观、快速、高效、开放
2.1 美观:
- 使用Flutter内置美丽的Material Design和Cupertino widget(什么是widget,不着急)、丰富的motion API、平滑而自然的 滑动效果和平台感知,为您的用户带来全新体验。
2.2 快速:
- Flutter 的 UI 渲染性能很好。在生产环境下,Flutter 将代码编译成机器码执行,并充分利用 GPU 的图形加速能力,因此使用Flutter 开发的移动应用即使在低配手机上也能实现每秒 60 帧的 UI 渲染速度。
- Flutter 引擎使用 C++ 编写,包括高效的 Skia 2D 渲染引擎,Dart 运行时和文本渲染库。
2.3 高效:
- Hot Reload (热重载) ,在前端已经不是什么新鲜的东西,但在移动端之前一直是没有的
2.4 开放:
- Flutter 是开放的,它是一个完全开源的项目。
三、平台独立开发
- 完整的软件系统需要移动端:iOS端和Android端
- iOS端使用OC、Swift来进行开发,大部分iOS程序员目前这两个都需要掌握;(iOS开发工程师)
- Android端使用Java、Kotlin来进行开发,使用Java开发Android会更多一些;(Android开发工程师)
- 对于公司来说成本其实是非常高的。
四、跨平台历史
4.1 跨平台解决方案一:webview
基于 JavaScript 和 WebView的跨平台
- 最早出现的跨平台框架是基于 JavaScript 和 WebView,
代表框架有PhoneGap,Apache Cordova,Ionic 等等。 - 主要是通过HTML来构建自己的界面,再将其显示在各个 平台的WebView中。
- 但是它默认是不能调用本地的一些服务的(比如相机、 蓝牙等),所以需要通过JavaScript进行桥接调用Native 的一些代码来完成某些功能。
- 但是,它本身的体验、性能都并不理想,而且开发过程 中的坑非常多。
4.2 跨平台解决方案二:React Native
- 在寻求最佳跨平台解决方案的过程中,无疑React Native 是之前最优秀的一个。
- React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台 移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生 移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。
- RN使用JavaScript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移 动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可 以进入移动应用开发领域。
- 并且在保留基本渲染能力的基础上,用原生自带的 UI 组件实现核 心的渲染引擎,从而保证了良好的渲染性能。
- 但是,由于RN的本质是通过JavaScript VM调用原生接口,通信 相对比较低效,而且框架本身不负责渲染,而是是间接通过原生 进行渲染的。
4.3 跨平台解决方案三:Flutter
flutter - native - rn的区别
- Flutter利用Skia绘图引擎,直接通过CPU、GPU进行绘制,不需要依赖任何原生的控件
- Android操作系统中,我们编写的原生控件实际上也是依赖于Skia进行绘制,所以flutter在某些Android操作系统上甚至还要高 于原生(因为原生Android中的Skia必须随着操作系统进行更新,而Flutter SDK中总是保持最新的)
- 而类似于RN的框架,必须通过某些桥接的方式先转成原生进行调用,之后再进行渲染。
五、Flutter绘制原理图
- GPU将信号同步到 UI 线程
- UI 线程用Dart来构建图层树
- 图层树在GPU 线程进行合成
- 合成后的视图数据提供给Skia 引擎
- Skia 引擎通过OpenGL 或者 Vulkan将显示内容提供给GPU
5.1 这也是flutter区别于React Native的本质区别:
- React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组件的渲染;
- Flutter 是自己完成了组件渲染的闭环
5.2 渲染引擎skia
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Skia就是 Flutter向 GPU提供数据的途径。
- Skia(全称Skia Graphics Library(SGL))是一个由C++编写的开源图形库
- 能在低端设备如手机上呈现高质量的2D图形,最初由Skia公司开发,后被 Google收购
- 应用于Android、Google Chrome、Chrome OS等等当中。
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目前,Skia 已然是 Android 官方的图像渲染引擎了,因此 Flutter Android
SDK 无需内嵌 Skia 引擎就可以获得天然的 Skia 支持; -
而对于 iOS 平台来说,由于 Skia 是跨平台的,因此它作为 Flutter iOS 渲染引 擎被嵌入到 Flutter 的 iOS SDK 中,替代了 iOS 闭源的 Core Graphics/Core Animation/Core Text,这也正是 Flutter iOS SDK 打包的 App 包体积比 Android 要大一些的原因。
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底层渲染能力统一了,上层开发接口和功能体验也就随即统一了,开发者再也不 用操心平台相关的渲染特性了。也就是说,Skia 保证了同一套代码调用在 Android 和 iOS 平台上的渲染效果是完全一致的。
六、在 macOS 上安装和配置 Flutter 开发环境
6.1 安装Flutter SDK
6.2 配置镜像
macOS或者Linux操作系统,依然是编辑~/.bash_profile文件
export PUB_HOSTED_URL="https://pub.flutter-io.cn"
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL="https://storage.flutter-io.cn"