cocos2d - x win32 无边框窗口移动

本文介绍了如何使用cocos2d-x库在Win32平台上创建无边框窗口,并实现通过鼠标移动来调整窗口位置的功能。通过添加触摸事件监听器,获取鼠标开始位置、移动位置,结合`GetCursorPos`、`MoveWindow`等API实现窗口的动态移动。在触摸事件的BEGAN阶段设置鼠标捕获,ENDED阶段释放捕获,确保窗口移动过程的平滑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

POINT BeginMousePosition, MoveMousePosition;
RECT WindowRect, FinalWindowRect;

pWidget->addTouchEventListener([](cocos2d::Ref* pRef, cocos2d::ui::Widget::TouchEventType tet)
{
auto hwnd = cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView()->getWin32Window();
cocos2d::ui::Widget* pWidget = (cocos2d::ui::Widget*)pRef;
if (tet == cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::MOVED)
{
GetCursorPos(&MoveMousePosition); // 获取光标指针的新位置
FinalWindowRect.left = WindowRect.left + (MoveMousePosition.x - BeginMousePosition.x); // 窗口新的水平位置
FinalWindowRect.top = WindowRect.top + (MoveMousePosition.y - BeginMousePosition.y); // 窗口新的垂直位置
MoveWindow(hwnd, FinalWindowRect.left, FinalWindowRect.top, FinalWindowRect.right, FinalWindowRect.bottom, true); // 移动窗口
}
else if (tet == cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::BEGAN)
{
SetCapture(hwnd); // 设置鼠标捕获(防止光标跑出窗口失去鼠标热点)
GetCursorPos(&BeginMousePosition); // 获取鼠标光标指针当前位置
GetWindowRect(hwnd, &WindowRect); // 获取窗口位置与大小
FinalWindowRect.right = WindowRect.right - WindowRect.left; // 保存窗口宽度
FinalWindowRect.bottom = WindowRect.bottom - WindowRect.top; // 保存窗口高度
}
else if (tet == cocos2d::ui::Widget::TouchEventType::ENDED)
{
ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕获,恢复正常状态
}
});

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