abstract和interface的区别:
OCP open-closed principle开闭原则,即设计一个模块的时候,应当使这个模块在不被修改的前提下别扩展,在不修改源码的情况下改变这个模块的行为。抽象是实现ocp的关键。
1)从编程的角度看,(1)abstract是一个类而interface是一个接口。所以在继承的时候,只能继承一个abstract但是可以实现多个interface。(2)abstract中可以定义变量,默认是friendly,其值可以在子类中修改;interface里面的变量都必须定义成常量,切不可修改。(3)abstract中可以定义正常的方法,但是interface中不可以。
2)设计理念角度,(1)abstract是is-a的关系,interface是like-a的关系。
本文探讨了抽象类(abstract)与接口(interface)的区别,包括它们的编程特性和设计理念。介绍了开闭原则(OCP),并解释了如何通过抽象来实现这一原则。文中详细对比了两者在继承、变量定义及方法实现上的不同。
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