使用Auto Layout中的VFL(Visual format language)——代码实现自动布局

本文详细介绍了如何使用VFL(Visual Format Language)实现自动布局,包括单控件和多控件之间的关联布局。通过实例展示了如何设置水平和垂直方向的约束,以及如何动态调整视图的尺寸。文章还总结了VFL表达式的功能,如关系运算符、优先级设定等,并提供了动态赋值视图尺寸的方法。

本文将通过简单的UI来说明如何用VFL来实现自动布局。在自动布局的时候避免不了使用代码来加以优化以及根据内容来实现不同的UI。

一:api介绍

1.NSLayoutConstraint API

NSLayoutConstraint 
+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views;

 参数介绍:

format:此参数为你的vfl语句,比如:@"H:|-[button]-|"

opts:枚举参数,默认写0,具体跟据你所实现的需求去选择你想要的枚举

metrics:这里是一个字典,当在format中使用了动态数据比如上现这句:@"H:|-[button(==width)]-|",表示这个button的宽度为width,那么这个参数去哪里找呢?就是在这个字典里面找到key对就的值,如果没有找到这个值,app就会crash.

views:顾名思义,这是传所有你在vfl中使用到的view,那在上面这句例子中的应该怎么传呢?结果是这样的:NSDictionaryOfVariableBindings(button).如果你使用到了多个view,就可以这样NSDictionaryOfVariableBindings(button,button1,button3...),这个名字也要跟参数format中的一一对应,缺一不可.

2.UIView API

UIView
- (void)addConstraints:(NSArray *)constraints;

 在上面1中返回值类型是NSArray,而现在这个方法的参数也刚好是一个NSArray类型。那么直接把上一个方法的返回值当作这个方法的参数就可以了。如果你有多个VFL,你也可以利用可变数组( NSMutableArray)把这多个VFL返回的数据拼在一起,然后再调用addConstraints:方法。

二:简单的使用

1.单控件的使用(没有与其他控制有关联,比如空隙等)

 新建一个单页面项目Single View Application),在项目里面加上下面这段代码代码

#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIButton *button=[[UIButton alloc]init];
    [button setTitle:@"点击一下" forState:UIControlStateNormal];
    button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints=NO;
    [button setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
    [self.view addSubview:button];
    NSArray *constraints1=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-[button]-|" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button)];
    
    NSArray *constraints2=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-20-[button(==30)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button)];
    
    [self.view addConstraints:constraints1];
    [self.view addConstraints:constraints2];
   
    
}

@end

 运行程序,效果图如下:

可以看到,我们新建的button已经出来,证明上面的自动布局语句(VFL)已经生效。那么我们来详细看看这些语句的意义是什么。

NSArray *constraints1=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-[button]-|" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button)];

 这里的意思是:button在水平方向上距离它的superView,左右各20px,比如在这里他的大小就是320-20*2=280.在@"H:|-[button]-|"这个语句中,其中"H:"是表示这是水平方向上的约束,"|"是表示superView,"-"表示一个间隔空间,这个间隔如果是如superView之间的,那么就是20px,如果是两个同级别的view,比如@"[button]-[button1]",那么这里表示的是8px.

NSArray *constraints2=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-20-[button(==30)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button)];

 跟上面有点不同,@"V:|-20-[button(==30)]",其中"V:"中代表这是垂直方向上的约束,"|-20-"这里的意思就是距离头部为20px,相当于y坐标为20。后面的"[button(==30)]",是指定这个button的高度为30px.y坐标固定了,高度固定了,那这个view的约束就完成了。如果你有需要,你的高度值(或者其他同类型的)可以使用>=,==,<=来表示,甚至你可以组合来用,像上面的30,你可以指定一个区别,比如:(>=30,<=40),这同样也是可以的。如果你想表达他的优先级别,可以使用@"V:|-20-[button(==30@1000)]",这个@1000,就是他的级别了。你可以适配XIB或者SB对它的优先级做更多的处理.

PS:值得注意的是,在用代码创建的UIView在,一定要加上下面这句代码

button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints=NO;

 

如果没有上面这一行,你的约束将不生效,控制台会输出一连串的错误.

2:多控件之间关联使用

基于上面的代码上,我们重新加了一段代码,现在的全部代码如下:

#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    UIButton *button=[[UIButton alloc]init];
    [button setTitle:@"点击一下" forState:UIControlStateNormal];
    button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints=NO;
    [button setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
    [self.view addSubview:button];
    NSArray *constraints1=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-[button]-|" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button)];
    
    NSArray *constraints2=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-20-[button(==30)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button)];
    
    [self.view addConstraints:constraints1];
    [self.view addConstraints:constraints2];
    
    
    UIButton *button1=[[UIButton alloc]init];
    button1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints=NO;
    [button1 setTitle:@"请不要点击我" forState:UIControlStateNormal];
    [button1 setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
    [self.view addSubview:button1];
    
    NSArray *constraints3=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-[button1]-|" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button1)];
    
    NSArray *constraints4=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[button]-[button1(==30)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button1,button)];
    
    [self.view addConstraints:constraints3];
    [self.view addConstraints:constraints4];
    
}

运行的效果图如下:

 

通过代码对比,可以看出,在button1的垂直方向约束上,我们做了一点改变。水平方向上跟button一样,这里就不多作解释。我们来看看垂直方向上的。

NSArray *constraints4=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[button]-[button1(==30)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button1,button)];

 VFL语句为:@"V:[button]-[button1(==30)]",这里用到了两个view在VFL语句里面。刚才我们也说到,"-"在同一级别的View上使用的时候表示的间距为8个像素点,整一句的意思就是button1的y坐标离button有8个像素点.在不使用auto layout的时候,可以这样表达CGRectGetMaxY(button.frame)+8.

我再改一下上面这一句VFL

NSArray *constraints4=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[button]-[button1(==height)]" options:0 metrics:@{@"height":@30} views:NSDictionaryOfVariableBindings(button1,button)];

 再次运行,你会发现,效果是一样的。这样你就知道怎么动态去给view加上高度或者宽度,或是其他间距了吧?

那么,如何做到两个View,或是多个View之间等高,或者等宽呢?能用VFL可以做到吗?除了通过上面的直接赋值宽高的数值外,VFL还提供了另外一种写法用于等宽等高上。

还是上面的Demo,我们改一下代码

NSArray *constraints3=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-[button1(button)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button1,button)];
    
    NSArray *constraints4=[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:[button]-[button1(button)]" options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(button1,button)];

 通过@"H:|-[button1(button)]",@"V:[button]-[button1(button)]",这两句就可以轻松实现等宽等高了!

三:最后对格式的字符串作一个总结介绍

功能        表达式

水平方向          H:

垂直方向          V:

Views         [view]

SuperView      |

关系         >=,==,<=

空间,间隙       -

优先级        @value

 

希望对各位读者有所帮助,如果不妥的地方还望指出.

 

 

 

 

 

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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