平台开发之策略模式

用鸭子来举例
在这里插入图片描述

测试类

package com.troila.design_patterns.strategy_pattern;

/**
 * @description:
 * @author: ZhiWen
 * @create: 2020-10-21
 **/
public class TestDuck {

    public static void main(String[] args) {
        RedheadDuck redheadDuck = new RedheadDuck();
        redheadDuck.isDuck();
        redheadDuck.swim();
        redheadDuck.display();

        //动态设置鸭子的行为
        redheadDuck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
        redheadDuck.setQuackBehavior(new Quack());
        redheadDuck.performFly();
        redheadDuck.performQuack();
    }

}

抽象类

package com.troila.design_patterns.strategy_pattern;

/**
 * @description:抽象超类,公共方法
 * @author: ZhiWen
 * @create: 2020-10-21
 **/
public abstract class Duck {

    private FlyBehavior flyBehavior;
    private QuackBehavior quackBehavior;

    /**
     * 动态设置行为参数
     * @param f
     */
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior f) {
        flyBehavior = f;
    }
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior q) {
        quackBehavior = q;
    }

    /**
     * 通用方法
     * @return
     */
    public Boolean isDuck() {
        System.out.println("Duck.Class=====>我是一只鸭!");
        return true;
    }

    /**
     * 通用方法
     * @return
     */
    public Boolean swim() {
        System.out.println("Duck.Class=====>鸭子游泳!");
        return true;
    }

    /**
     * 子类必须实现自己的逻辑
     * @return
     */
    public abstract Boolean display();

    /**
     * 通用飞 具体使用子实现的飞的方式
     * @return
     */
    public Boolean performFly() {
        flyBehavior.fly();
        return true;
    }

    /**
     * 通用的叫 具体使用子实现的叫的方式
     * @return
     */
    public Boolean performQuack() {
        quackBehavior.quack();
        return true;
    }
}

子类

package com.troila.design_patterns.strategy_pattern;

/**
 * @description: 子类 红头鸭
 * @author: ZhiWen
 * @create: 2020-10-21
 **/
public class RedheadDuck extends Duck {

    /**
     * 子类必须实现的抽象方法
     * @return
     */
    @Override
    public Boolean display() {
        System.out.println("RedheadDuck.Class=====>我是红头鸭");
        return true;
    }



}

接口一

package com.troila.design_patterns.strategy_pattern;

/**
 * @description:通用飞行为
 * @author: ZhiWen
 * @create: 2020-10-21
 **/
public interface FlyBehavior {

    /**
     * 子实现类必须实现自己飞的逻辑
     */
    void fly();
}

实现类

package com.troila.design_patterns.strategy_pattern;

/**
 * @description:飞的一种方式
 * @author: ZhiWen
 * @create: 2020-10-21
 **/
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("FlyWithWings.Class=====>我用翅膀飞");
    }
}

package com.troila.design_patterns.strategy_pattern;

/**
 * @description: 空实现覆盖抽象方法
 * @author: ZhiWen
 * @create: 2020-10-21
 **/
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("FlyNoWay.Class=====>我根本不会飞");
    }
}

接口二

package com.troila.design_patterns.strategy_pattern;

/**
 * @description:通用叫行为
 * @author: ZhiWen
 * @create: 2020-10-21
 **/
public interface QuackBehavior {

    /**
     * 子实现类必须实现自己叫的逻辑
     */
    void quack();
}

实现类

package com.troila.design_patterns.strategy_pattern;

/**
 * @description:一种叫的方式
 * @author: ZhiWen
 * @create: 2020-10-21
 **/
public class Quack implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("Quack.Class=====>嘎嘎叫");
    }
}

package com.troila.design_patterns.strategy_pattern;

/**
 * @description:一种叫的方式
 * @author: ZhiWen
 * @create: 2020-10-21
 **/
public class Squeak implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("Squeak.Class=====>吱吱叫");
    }
}

package com.troila.design_patterns.strategy_pattern;

/**
 * @description:不会叫,空实现覆盖抽象方法
 * @author: ZhiWen
 * @create: 2020-10-21
 **/
public class MuteQuack implements QuackBehavior{


    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("MuteQuack.Class=====>我不会叫");
    }
}

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