大话设计模式-备忘录模式(大鸟和小菜java版)

本文通过一个简单的Java代码示例,展示了如何运用备忘录模式来保存和恢复游戏角色的状态。备忘录模式允许在不破坏封装性的前提下,记录对象的内部状态。在游戏场景中,这相当于角色的存档和读档操作。通过角色类、角色状态存储类和状态管理者类的交互,实现了角色状态的保存和恢复。测试类展示了在初始状态、战斗损耗后和恢复状态的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。(也就是我们游戏中的存档)

因为本人技术有限,如发现什么错误,求告知,谢谢

代码如下:

先是游戏角色类,把该定义的功能定义好

package 设计模式.备忘录模式;

//游戏角色对象
public class GameChars {
//    定义三个变量,分别是体力,攻击力,防御力
    private int vit;
    private int atk;
    private int def;

//    set和get方法
    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getAtk() {
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }

//    角色状态展示
    public void stateDisplay(){
        System.out.println("角色当前状态:");
        System.out.println("体力:"+this.vit);
        System.out.println("攻击力:"+this.atk);
        System.out.println("防御力:"+this.def);
    }

//    角色初始状态
    public void getInitState(){
        this.vit = 100;
        this.atk = 100;
        this.def = 100;
    }

//    Boss战之后,角色的状态
    public void fight(){
        this.vit = 0;
        this.atk = 0;
        this.def = 0;
    }

//    保存角色状态
    public RoleStateMemento saveState(){
        return (new RoleStateMemento(vit,atk,def));
    }

//恢复角色状态
    public void recoveryState(RoleStateMemento memento){
        this.vit = memento.getVit();
        this.atk = memento.getAtk();
        this.def = memento.getDef();
    }
}

这个就是角色状态存储类啦

package 设计模式.备忘录模式;

//角色状态存储箱类
public class RoleStateMemento {
    private int vit;
    private int atk;
    private int def;

//    将角色的属性值,放到存储箱中
    public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
        this.vit = vit;
        this.atk = atk;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getAtk() {
        return atk;
    }

    public void setAtk(int atk) {
        this.atk = atk;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}

这个是角色状态管理者类

package 设计模式.备忘录模式;

import java.util.Stack;

//角色状态管理者类
public class RoleStateCaretaker {
    //private RoleStateMemento memento;

    private final Stack<RoleStateMemento> mementoStack = new Stack<>();

    public RoleStateMemento getMemento() {
        if(!mementoStack.empty()){
            return mementoStack.pop();
        }
        return null;
    }

    public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
        mementoStack.push(memento);
    }
}

最后,当然是测试总类啦

package 设计模式.备忘录模式;

//测试总类,将角色对象的各个时刻的状态进行输出
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //RoleStateMemento memento;
        GameChars g = new GameChars();
        g.getInitState();
        g.stateDisplay();

//        保存进度
        RoleStateCaretaker stateCaretaker = new RoleStateCaretaker();
        stateCaretaker.setMemento(g.saveState());

//        大战Boss,损耗严重
        g.fight();
        g.stateDisplay();

//        恢复之前状态
        g.recoveryState(stateCaretaker.getMemento());
        g.stateDisplay();
    }
}

附上输出结果:
在这里插入图片描述
以上就是备忘录模式的代码啦

参考大佬的文章:
https://blog.youkuaiyun.com/weixin_41876385/article/details/108247349

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