CIO应当制定IT治理“宪法“的时候到了

IT治理既是巨大的价值倍增器,又是一个令高管们昏昏欲睡的无聊话题。

对于忙碌的现代人来说,治理就像笛卡尔曾经质疑过的桌上那颗变质卷心菜一样令人厌烦。CIO如何让关键利益相关者对IT决策制定方式产生恰当而热情的关注?

18世纪美国制宪会议的代表们——包括乔治·华盛顿、詹姆斯·麦迪逊、本杰明·富兰克林和亚历山大·汉密尔顿在内的55名代表——深谙治理之道。他们明白,如果人们总是做出正确选择并采取正确行动,宪法就是多余的。正因为人类有缺陷,治理才成为必需。

美国宪法的起草者知道他们不想要刚刚独立出来的君主专制,但他们也清楚地认识到《邦联条例》带来的无政府状态并非可行之路。因此,他们起草了一部宪法。CIO是否也应该采取类似做法?

重新思考IT治理

费城制宪会议的代表们聚集在一起,是因为当时的治理体系已经失效。IT治理是否已经糟糕到需要彻底重新思考的地步?我询问了30位CIO和思想领袖,了解他们对IT治理现状和可能前进道路的看法。

东北部一所州立大学的IT财务总监认为,如果CEO、董事会和CIO都"尽职尽责,就不需要宪法"。

佛罗里达中部一个中型城市的CIO认为,起草一部有效的IT宪法"就像推水上墙一样困难"。

一家价值数十亿美元企业集团的CIO质疑大多数组织是否"足够成熟,能够制定有意义的宪法"。

南方一家制造商的CIO认为,如果合适的人员组成起草委员会,IT宪法会是个好主意——更重要的是,需要有一个"IT最高法院"来裁决争议。

一家AI基础设施供应商的常驻高管问道:"IT宪法会是什么样子?"

这些博学对话者的回应立即转向了IT宪法是否可行的问题——而非是否需要改进IT治理形式。

在《论美国的民主》中,托克维尔论证道:"全新的世界需要全新的政治科学。"

我交谈的每个人都同意IT治理可以且应该得到改进。每个人都同意不能采用完全集中的"我说了算"专制模式,也不能采用完全分散的"随你们怎么做"数字公社模式。利益相关者群体是否已变得过于庞大、文化差异过大、态度过于分散,以至于无法治理?

改善IT决策制定

我认为IT必须在一套可变但非情绪化的核心规则、惯例和原则下运作——参见谢丽尔·史密斯的《IT转型前夜:35项技术领导实践》。

CIO需要就IT权利、特权、义务和责任进行对话。他们是否愿意这样做?

美国治理最好的县之一的CIO调研了268位同行,询问他们是否关注或在组织内实施任何形式的治理、风险和合规。只有不到2%的人给出肯定答复。看来IT治理并非CIO愿意为之消耗政治资本的重要议题。

亚里士多德非常推崇"对思考进行思考"。IT治理这个主题值得得到比现在更多的关注。我相信CIO可以通过强调改善利益相关者相互理解的必要性,提出一个合理且不损害职业声誉的论证。

心理学家告诉我们,个人每天大约要做35000个决定。其中有多少与技术相关?拥有IT宪法是否能改善个人的IT决策制定?

政治学家告诉我们,美国三权分立当前的功能失调在很大程度上归因于公民、民选代表和公务员基本上是在数百种不同的"现实"基础上工作,这些现实基于不同的情况、教育、技能组合和抱负。美国宪法的起草者认为他们已经解决了这个问题。我们如何才能达到能够进行有意义对话的状态?

在当代法律中有注意义务的概念——基本理念是特定职位或职业的人员有责任采取措施,尽可能确保其照看下的其他人的安全或福祉。

制定一部倡导辅助性原则的IT宪法——即问题最好由最接近问题的人解决,让利益相关者参与塑造治理发生的方式和权力行使方式——是2026年的重要议程项目。

Q&A

Q1:为什么CIO需要制定IT治理"宪法"?

A:因为IT治理同时是价值倍增器和令人厌烦的话题,而人类有缺陷需要治理框架。就像美国制宪者认识到需要在专制和无政府状态之间找到平衡一样,CIO需要在完全集中和完全分散的IT管理模式之间建立有效治理结构。

Q2:当前IT治理面临什么主要问题?

A:主要问题包括利益相关者群体过于庞大、文化差异过大、态度过于分散。调研显示只有不到2%的CIO在实施治理、风险和合规措施,说明IT治理并非CIO愿意投入政治资本的重要议题。

Q3:IT宪法应该包含哪些核心内容?

A:IT宪法应该包含可变但非情绪化的核心规则、惯例和原则,明确IT权利、特权、义务和责任。还应该倡导辅助性原则,让问题由最接近问题的人解决,让利益相关者参与塑造治理方式和权力行使方式。


课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值