企鹅玩家升级!Linux在Steam平台占有率首次突破3%

Valve最新发布的月度Steam硬件和软件调查报告显示,Linux平台上的Steam使用量正在稳步上升,企鹅终于开始认真玩游戏了!

数字增长令人瞩目

单独来看,这些数字可能并不那么令人印象深刻。Linux使用率目前达到3.05%,比上个月上升了0.37个百分点。然而,与2024年10月的结果相比,这是一个显著的跃升,当时Linux使用率恰好为2%,仅上升了0.13个百分点。与8月的调查数据相比,也上升了约0.4个百分点。

虽然一年内只增长了一个多百分点,但相对于总用户数量而言,这大约是50%的跃升。在一年内将市场份额增加一半,这个表现相当不错。如果保持这种增长势头,很快就能谈论真正的商业价值了——哦,等等,这是自由软件,算了。

游戏兼容性达到历史新高

与此同时,来自Linux游戏网站Boiling Steam的另一项分析显示,到2025年10月底,Windows游戏在Linux上的兼容性达到了历史最高水平。报告指出:

拒绝启动的游戏数量正在接近10%。这意味着接近90%的Windows游戏能够在Linux上启动。

公平地说,游戏能够启动并不意味着它就能流畅运行到可以游玩的程度——它可能会启动,但由于各种原因仍然无法游玩:运行速度缓慢、出现卡顿或延迟、显示图形损坏,或者频繁崩溃。我们还了解到,一些多人游戏使用的反作弊措施运行在底层,直接与Windows操作系统通信——这是模拟技术在可预见的未来可能无法解决的问题。即便如此,能够运行仍然是一个良好的开始。这可能是供应商开始排查问题的起点,而不是简单地告诉客户某个产品不兼容。

不仅仅是Steam Deck的功劳

这种增长不能简单归因于Steam Deck。早在2021年就有相关报道,所以它已经不再是新鲜事物了。不过,确实有其他更新的SteamOS设备。今年1月,联想宣布了第一款官方授权预装Valve SteamOS的掌机——联想Legion Go S。然而,该产品早在5月就正式开售,所以现在判断其影响还为时过早。

看起来好像是10月初发生了什么事情,让大量用户开始尝试Linux。这真是一个永恒的谜团。

Q&A

Q1:Linux在Steam平台的使用率现在达到了多少?

A:根据Valve最新的月度Steam硬件和软件调查报告,Linux使用率目前达到3.05%,比上个月上升了0.37个百分点。相比2024年10月的2%使用率,这是一个显著的跃升,一年内市场份额增长了约50%。

Q2:Windows游戏在Linux上的兼容性如何?

A:据Linux游戏网站Boiling Steam的分析显示,到2025年10月底,Windows游戏在Linux上的兼容性达到历史最高水平。接近90%的Windows游戏能够在Linux上启动,只有约10%的游戏拒绝启动。

Q3:Linux游戏用户增长的原因是什么?

A:这种增长不能简单归因于Steam Deck,因为它早在2021年就已经发布。虽然有联想Legion Go S等新的SteamOS设备,但该产品5月就已开售,现在判断影响还为时过早。文章暗示可能与10月初的某些事件有关。


【直流微电网】径向直流微电网的状态空间建模与线性化:一种耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的方法 (Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了径向直流微电网的状态空间建模与线性化方法,重点提出了一种基于耦合DC-DC变换器状态空间平均模型的建模策略。该方法通过对系统中多个相互耦合的DC-DC变换器进行统一建模,构建出整个微电网的集中状态空间模型,并在此基础上实施线性化处理,便于后续的小信号分析与稳定性研究。文中详细阐述了建模过程中的关键步骤,包括电路拓扑分析、状态变量选取、平均化处理以及雅可比矩阵的推导,最终通过Matlab代码实现模型仿真验证,展示了该方法在动态响应分析和控制器设计中的有效性。; 适合人群:具备电力电子、自动控制理论基础,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事微电网、新能源系统建模与控制研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握直流微电网中多变换器系统的统一建模方法;②理解状态空间平均法在非线性电力电子系统中的应用;③实现系统线性化并用于稳定性分析与控制器设计;④通过Matlab代码复现和扩展模型,服务于科研仿真与教学实践。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐步理解建模流程,重点关注状态变量的选择与平均化处理的数学推导,同时可尝试修改系统参数或拓扑结构以加深对模型通用性和适应性的理解。
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