23种设计模式
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理解23种设计模式-创建模式-外观模式
外观模式介绍 外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。 优点 迪米特法则的典型 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程原创 2021-02-20 10:35:28 · 169 阅读 · 0 评论 -
理解23种设计模式-创建模式-装饰模式
装饰模式介绍 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式 通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。 优点 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,原创 2021-02-19 11:44:11 · 179 阅读 · 0 评论 -
理解23种设计模式-创建模式-桥接模式
桥接模式介绍 桥接模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 优点 抽象与实现分离,扩展能力强 符合开闭原则 符合合成复用原则 缺点 由于聚合关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象化进行设计与编程,能正确地识别出系统中两个独立变化的维度,这增加了系统的理解与设计难度 适配器模式的实现 结构 抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类,并包含一个对实现化对象的引用。 扩展抽象化(Refined Abstraction原创 2021-02-06 21:06:16 · 149 阅读 · 1 评论 -
理解23种设计模式-创建模式-适配器模式
单例模式介绍 适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。例如,讲中文的人同讲英文的人对话时需要一个翻译,用直流电的笔记本电脑接交流电源时需要一个电源适配器,用计算机访问照相机的 SD 内存卡时需要一个读卡器等。 优点 1.客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。 2.复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适原创 2021-01-19 22:07:17 · 192 阅读 · 0 评论 -
理解23种设计模式-创建模式-代理模式
介绍一下代理模式 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。 优点 1.代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用; 2.代理对象可以扩展目标对象的功能; 3.代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性 缺点 1.代理模式会造成系统设计中类的数量增加 2.在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢; 单例模式的实现 有静态代理原创 2021-01-18 23:14:59 · 115 阅读 · 0 评论 -
理解23种设计模式-创建模式-单例模式
单例模式介绍 指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式.。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。 单例模式在现实生活中的应用也非常广泛,例如公司 CEO、部门经理等都属于单例模型。J2EE 标准中的 ServletContext 和 ServletContextConfig、Spring 框架应用中的 ApplicationContext、数据库中的连接池等也都是单例模式。 单例模式有原创 2021-01-18 11:29:24 · 150 阅读 · 3 评论 -
理解23种设计模式-创建模式-建造者模式
首先介绍一下建造者模式 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。 相当于你买配台式机箱,需要各种零件,这些零件需要你自己去购买,购买成功以后,把这些零件交给专业的人员来帮你组装,这个机箱就是产品,这个产品也是很复杂的 优点 1.封装性好,构建和表示分离。 2.扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的原创 2021-01-18 10:17:38 · 231 阅读 · 2 评论 -
理解23种设计模式-创建模式-原型模式
首先介绍一下原型模式 用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。 优点 Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。 缺点 1.需要为每一个类都配置一个 clone 方法 2.clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。 3.当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在原创 2021-01-17 17:22:20 · 124 阅读 · 2 评论 -
理解23种设计模式-创建模式-抽象工厂模式详解
上一章讲了工厂方法模式,工厂发发模式是简单工厂模式的升级版,升级了什么呢,它把工厂也抽象化,满足了开闭原则,简单讲解一下开闭原则 开闭原则: 当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。 因为抽象化了工厂,所以增加产品只需要新增一个工厂即可 很显然工厂方法模式只考虑共同等级的产品,也就是说工厂只能产出同一个接口的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品,如农场里既养动物又种植物,电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空原创 2021-01-15 19:48:32 · 128 阅读 · 0 评论 -
理解23种设计模式-创建模式-工厂方法模式
介绍一下 工厂方法模式: 介绍 工厂方法模式是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。 简单来说,就是简单工厂模式只抽象化了产品,并没有抽象化工厂,所以工厂方法模式抽象化了工厂,可以在新增产品的时候,不需要修改工厂类的代码的情况下,只需要新增一个工厂实体类就可以 优点 1.用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程。 2.灵活性增强,对于新产品的创建,只需多写一个相应的工厂类。 3.典型的解耦框架。高层模块只需要知原创 2021-01-15 19:20:58 · 132 阅读 · 0 评论 -
理解二十三种设计模式-创建者模式
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产。 创建型模式分为以下几种。 单例(Singleton)模式: 某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 原型(Prototype)模式: 将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例转载 2021-01-15 18:40:58 · 113 阅读 · 0 评论 -
理解23种设计模式-目录-持续更新!!!
理解二十三种设计模式 创建者模式 工厂模式: 简单工厂模式(不属于二十三种设计模式)[https://blog.youkuaiyun.com/zhhhhhh1213/article/details/112679567] 二级目录 三级目录原创 2021-01-15 18:35:31 · 187 阅读 · 0 评论
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