Command 定义
不少 Command 模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.
将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是 Command 模
式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直
接指向打开文档的代码,使用 Command 模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接
关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.
式,Factory 是将创建进行封装的模式,
从 Command 模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不
同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.
如何使用?
具体的 Command 模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例
是将命令封装在一个 Collection 的 List 中,任何对象一旦加入 List 中,实际上装入了一个
封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:
典型的 Command 模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装
为对象":
public interface Command {
public abstract void execute ( );
}
具体不同命令/请求代码是实现接口 Command,下面有三个具体命令
public class Engineer implements Command {
public void execute( ) {
//do Engineer's command
}
}
public class Programmer implements Command {
public void execute( ) {
//do programmer's command
}
}
public class Politician implements Command {
public void execute( ) {
//do Politician's command
}
}
按照通常做法,我们就可以直接调用这三个 Command,但是使用 Command 模式,我们要将他们
封装起来,扔到黑盒子 List 里去:
public class producer{
public static List produceRequests() {
List queue = new ArrayList();
queue.add( new DomesticEngineer() );
queue.add( new Politician() );
queue.add( new Programmer() );
return queue;
}
}
这三个命令进入 List 中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是
Engineer 谁是 Programmer 了,看下面如何调用 Command 模式:
public class TestCommand {
public static void main(String[] args) {
List queue = Producer.produceRequests();
for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
//取出 List 中东东,其他特征都不能确定,只能保证一
个特征是 100%正确,
// 他们至少是接口 Command 的"儿子".所以强制转换
类型为接口 Command
((Command)it.next()).execute();}}
由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口
编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者 TestCommand 中的代码了.
理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用
者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从 List 过一遍"的做法.这种做法只
是为了演示.
使用Command模式的一个好理由还因为它能实现Undo功能.每个具体命令都可以记住它刚刚
执行的动作,并且在需要时恢复.