Prism中用到的设计模式

Prism是一个用于构建WPF、UWP和Xamarin应用的开源框架,它采用MVVM模式,通过依赖注入、命令模式、事件聚合器和服务定位器等设计模式实现组件间的解耦合,提高应用程序的可维护性和可测试性。MVVM模式将视图、视图模型和模型分离,命令模式抽象用户操作,事件聚合器允许模块间松耦合通信,服务定位器则用于对象的创建和管理。

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Prism 是一个用于构建基于 WPFUWP Xamarin 的应用程序的开源框架。Prism 框架中使用了多种设计模式,以下是其中一些:

  1. MVVM 模式:Prism 框架是基于 MVVM 模式构建的,它将应用程序分为视图、视图模型和模型三个部分。视图负责用户交互,视图模型负责处理用户操作并更新视图[o1] ,而模型则负责封装业务逻辑[o2] 
    1. Prism 框架中,视图通过数据绑定绑定到视图模型,并通过命令绑定将用户交互事件绑定到视图模型的命令。视图模型通过数据绑定将视图和模型之间的数据进行协调,以实现数据的同步。
      1. MVVM 模式的好处是可以实现视图和模型之间的解耦合,从而提高应用程序的可维护性和可测试性。

  2. 依赖注入模式:Prism 框架通过依赖注入来管理对象之间的依赖关系。它使用 Unity /DryIoc容器来实现依赖注入,可以通过配置容器来注册对象,并在需要时将它们注入到视图模型中。
    1. Prism 框架中,它使用 Unity 容器来实现依赖注入,可以通过配置容器来注册对象,并在需要时将它们注入到视图模型中。这样可以实现视图模型和其他对象之间的解耦合,从而提高应用程序的可扩展性和可测试性。
  3. 命令模式:Prism 框架中的命令模式与 WPF 中的命令模式类似,它允许将用户操作抽象为一个命令对象,从而实现解耦合和可复用性。
    1. ​​​​​​​ Prism 框架中,命令可以通过命令绑定将用户交互事件绑定到视图模型的命令中。命令模式的好处是可以实现视图和模型之间的解耦合,从而提高应用程序的可维护性和可测试性。
  4. 事件聚合器模式:Prism 框架中的事件聚合器模式允许应用程序中的各个模块之间进行松耦合的通信。通过事件聚合器,模块可以发布和订阅事件,从而实现模块之间的交互。
    1. ​​​​​​​ Prism 框架中,事件聚合器充当了一个中介者的角色,它负责接收和分发事件。模块可以通过事件聚合器发布事件,其他模块则可以订阅事件,从而实现模块之间的交互。这种通信方式具有松耦合、可扩展和可测试的好处。
  5. 服务定位器模式:Prism 框架中的服务定位器模式是一种对象创建和管理模式,它使用 Unity /DryIoc容器来注册和解析服务,从而实现视图模型和服务之间的解耦合,它允许应用程序中的对象通过名称或类型来查找和访问已经创建的对象,而不需要显式地引用它们。
    1. Prism 框架中,服务定位器通过 IocContainer 类来实现,可以使用它来注册和解析对象。它的优点是可以简化代码,减少重复创建对象的代码,并且可以提供对象的单例实例。但是,它也存在一些缺点,比如可能会造成代码难以维护和测试等问题。

 


 [o1]重中之重,不要在VM中实现业务逻辑,VM中代码的目的是刷新视图、接收用户的操作命令。代码只能是组织从Model对象中获得的数据,以需要的方式显示到View中。不要实现业务逻辑,而是调用Model对象的方法获取数据,实现操作命令。

 [o2]Model类封装业务逻辑,一定要将业务逻辑封装成类,不能直接在VM中实现。

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