lua和C++相互交换数据

本文介绍了一个C++与Lua脚本语言交互的例子。展示了如何在C++中创建Lua表并传递给Lua脚本,以及如何从Lua脚本接收返回的数据并在C++中解析。

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下面的代码演示了在C++和lua脚本之间传递数据。

首先在C++中创建一个table,添加元素,然后放置到lua的全局表中。在lua脚本中可以使用C++创建的这个表。

然后在脚本中创建一个表,以脚本返回值的方式返回给C++,在C++中可以读取表中的值。

 

例子代码需要一个args.lua的lua文件,要手工创建,我把它放到了C盘根目录下。

 

 

// cpplua.cpp : Defines the entry point for the console application.   

//   

  

#include "stdafx.h"   

  

extern "C"  

{   

#include <lua.h>   

#include <lauxlib.h>   

#include <lualib.h>   

}   

#include <iostream>   

  

/* args.lua文件的内容

io.write( "[lua] These args were passed into the script from C/n" );

 

for i=1,table.getn(arg) do

print(i,arg[i])

end

 

io.write("[lua] Script returning data back to C/n")

 

local temp = {}

temp[1]=9

temp[2]=8

temp[3]=7

temp[4]=6

temp[5]=5

temp["test1 key"]="test1 value"

temp[6]="test 6"

temp["test 99"]=99

 

for i,n in pairs(temp)

do

print (i,n)

end

 

return temp,9,1

 

*/  

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])   

{   

    int status;   

  

    // lua_open: 创建一个新的lua环境   

     lua_State* state = lua_open();   

  

    // 在state环境上打开标准库,   

    // 标准库包括:   

    // luaopen_base   

    // luaopen_package   

    // luaopen_table   

    // luaopen_io   

    // luaopen_os   

    // luaopen_string   

    // luaopen_math   

    // luaopen_debug   

     luaL_openlibs(state);  /* open libraries */  

  

     status = luaL_loadfile( state, "c://args.lua" );   

  

     std::cout << "[C++] Passing 'arg' array to script" << std::endl;   

  

    // 创建一个新的表   

     lua_newtable( state );   

  

    //   

    // set first element "1" to value 45   

    //   

    // 调用lua的函数,都是通过压栈出栈来完成的   

    // 为表执行一个t[k]=v的操作,则需要先将k压栈,再将v压栈,再调用操作函数   

    // 这个操作函数会使用栈上的元素,并“可能”将弹出元素和压入元素   

    // lua_rawset直接赋值(不触发metamethods方法)。   

       

    // lua_rawset/lua_settable使用:   

    // 它从栈中获取参数。以table在栈中的索引作为参数,   

    // 并将栈中的key和value出栈。   

    // lua_pushnumber函数调用之前,   

    // table是在栈顶位置(索引为-1)。index和value入栈之后,   

    // table索引变为-3。   

     lua_pushnumber( state, 1 );   

     lua_pushnumber( state, 45 );   

     lua_rawset( state, -3 );   

  

    // set second element "2" to value 99   

     lua_pushnumber( state, 2 );   

     lua_pushnumber( state, 99 );   

     lua_rawset( state, -3 );   

  

    // set the number of elements (index to the last array element)   

    // lua_pushliteral压入一个字符串,不需要指定长度   

    // 如果lua_pushlstring,则需要指定长度   

     lua_pushliteral( state, "n" );   

     lua_pushnumber( state, 2 );   

     lua_rawset( state, -3 );   

  

    // set the name of the array that the script will access   

    // Pops a value from the stack and sets it as the new value of global name.   

    // 从栈顶弹出一个值,并将其设置全局变量"arg"的新值。   

     lua_setglobal( state, "arg" );   

  

  

     std::cout << "[C++] Running script" << std::endl;   

  

    int result = 0;   

    if (status == 0)   

     {   

         result = lua_pcall( state, 0, LUA_MULTRET, 0 );   

     }   

    else  

     {   

         std::cout << "bad" << std::endl;   

     }   

  

    if (result != 0)   

     {   

         std::cerr << "[C++] script failed" << std::endl;   

     }   

  

     std::cout << "[C++] These values were returned from the script" << std::endl;   

  

    // lua_gettop返回栈顶的索引   

    // 如果索引为0,则表示栈为空   

    while (lua_gettop( state ))   

     {   

        switch (lua_type( state, lua_gettop( state ) ))   

         {   

        case LUA_TNUMBER:   

             {   

                 std::cout << "script returned " << lua_tonumber( state, lua_gettop( state ) ) << std::endl;   

                break;   

             }   

        case LUA_TTABLE:     

             {   

                 std::cout << "script returned a table" << std::endl;   

                   

                // 简单的遍历表的功能   

                // ***好像lua不保存表的元素的添加顺序***   

  

                // 压入第一个键   

                 lua_pushnil(state);  /* 第一个 key */  

                int t = -2;   

                while (lua_next(state, t) != 0)   

                 {   

                    /* 'key' (索引-2) 和 'value' (索引-1) */  

                    const char* key = "unknown";   

                    const char* value;   

                    if(lua_type(state, -2) == LUA_TSTRING)   

                     {   

                         key = lua_tostring(state, -2);   

                         value = lua_tostring(state, -1);   

                     }   

                    else if(lua_type(state, -2) == LUA_TNUMBER)   

                     {   

                        // 因为lua_tostring会更改栈上的元素,   

                        // 所以不能直接在key上进行lua_tostring   

                        // 因此,复制一个key,压入栈顶,进行lua_tostring   

                         lua_pushvalue(state, -2);   

                         key = lua_tostring(state, -1);   

                         lua_pop(state, 1);   

                         value = lua_tostring(state, -1);   

                     }   

                    else  

                     {   

                         value = lua_tostring(state, -1);   

                     }   

  

                     std::cout    <<"key="<< key   

                                 << ", value=" << value << std::endl;   

  

                    /* 移除 'value' ;保留 'key' 做下一次迭代 */  

                     lua_pop(state, 1);   

                 }   

  

                break;   

             }   

        case LUA_TSTRING:   

             {   

                 std::cout << "script returned " << lua_tostring( state, lua_gettop( state ) ) << std::endl;   

                break;   

             }   

        case LUA_TBOOLEAN:   

             {   

                 std::cout << "script returned " << lua_toboolean( state, lua_gettop( state ) ) << std::endl;   

                break;   

             }   

        default:   

             std::cout << "script returned unknown param" << std::endl;   

            break;   

         }   

         lua_pop( state, 1 );   

     }   

     lua_close( state );   

    return 0;   

}  

 

 

本例用了一个控制台工程,输出如下:

[C++] Passing 'arg' array to script
[C++] Running script
[lua] These args were passed into the script from C
1       45
2       99
[lua] Script returning data back to C
1       9
2       8
3       7
4       6
5       5
6       test 6
test 99 99
test1 key       test1 value
[C++] These values were returned from the script
script returned 1
script returned 9
script returned a table
key=1, value=9
key=2, value=8
key=3, value=7
key=4, value=6
key=5, value=5
key=6, value=test 6
key=test 99, value=99
key=test1 key, value=test1 value

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