由于水平有限,结合这次新做的项目,想说说如何设计接口和类。
举例应用场景:设计“人”的系统,主要考虑人一生的两个主要方面,一个是工作,一个是娱乐,一般情况下我们都是针对接口编程,我们可以这样写接口:
package design;
public interface PersonInterface {
/**
* 娱乐:运动
*/
String sport();
/**
* 娱乐:游戏
*/
String playGame();
/**
* 工作:写代码
*/
String workCoding();
/**
* 工作:开会
*/
String workMeeting();
/**
* 上厕所
*/
String en_en_a();
/**
* 打电话
*/
String phone();
}
然后写一个实现类PersonImpl,实现接口的所以方法即可。
这样写总体上还是比较好的,但是如果娱乐和工作的抽象很多很多的话,这个接口会让人觉得很长,并且如果一个类去实现这个接口,就必须实现所有的方法,包括娱乐、工作和一些生活上的事情,比如打电话,上厕所。我们重新设计下,把娱乐和工作分开:
package design;
public interface PersonEntertainment {
/**
* 娱乐:运动
*/
String sport();
/**
* 娱乐:游戏
*/
String playGame();
}
package design;
public interface PersonWork {
/**
* 工作:写代码
*/
String workCoding();
/**
* 工作:开会
*/
String workMeeting();
}
这样的话,整体上,代码结构更清楚,娱乐和工作分开,在实现时,你可以选择性的实现其中一个。
可能你发现了,打电话和上厕所,这两个日常生活中都有的事情,该怎么办呢?我们可以再新写一个接口:
package design;
public interface PersonInterface extends PersonWork,PersonEntertainment{
/**
* 上厕所
*/
String en_en_a();
/**
* 打电话
*/
String phone();
}
这样的话,整体的接口层次就很清楚,娱乐归娱乐,工作归工作,生活中都有的上厕所和打电话属于公共的接口里面的。
你可能觉得,如果还有其他很多的种类,岂不是需要写一大堆的接口?是的,所以好的设计都是需要针对特定的应用才行。
面向接口编程简单的说了下,什么时候用继承呢?这个问题,我解释不清楚,接口和抽象类,继承类和实现接口,虽然我看过网上的一些说明,但本质上我理解的并不透彻,在此就不献丑了,欢迎读者回复,解释这个问题。