在学习....

每天忙于逻辑和技术之外,也需要完善基础的知识体系....

今天学习C++的运算符重载...

#ifndef POINT_H
#define POINT_H
#include <iostream>
class Point
{
public:
    Point();
    Point(const Point& p);
    Point(int nx, int ny);
    bool isNull() const;


    void setX(int x);
    int x() const;
    void setY(int y);
    int y() const;


    Point &operator +=(const Point &p); //只重载+=, -=,乘除未写出
    Point &operator -=(const Point &p);


    friend inline bool operator==(const Point &, const Point &);
    friend inline bool operator!=(const Point &, const Point &);
    friend inline const Point operator+(const Point &, const Point &);
    friend inline const Point operator-(const Point &, const Point &);


    friend inline std::ostream& operator<<(std::ostream &ot, const Point &);




private:
    int m_x;
    int m_y;
};
inline bool operator==(const Point &a, const Point &b)
{
    return a.x() == b.x() && a.y() == b.y();
}


inline bool operator!=(const Point &a, const Point &b)
{
    return a.x() != b.x() || a.y() != b.y();
}
inline const Point operator+(const Point &a, const Point &b)
{
    Point p;
    p.setX(a.x() + b.x());
    p.setY(a.y() + b.y());
    return p;
}


inline const Point operator-(const Point &a, const Point &b)
{
    Point p;
    p.setX(a.x() - b.x());
    p.setY(a.y() - b.y());
    return p;
}
inline std::ostream& operator<<(std::ostream &ot, const Point &p)
{
    ot << "x:" << p.x() << ",y:" << p.y() << std::endl;
    return ot;
}


#endif // POINT_H

自定义了类方便使用
#include "point.h"


Point::Point()
    :m_x(0),m_y(0)
{


}


Point::Point(const Point &p)
{
    this->m_x = p.x();
    this->m_y = p.y();
}


Point::Point(int nx, int ny)
{
    m_x = nx;
    m_y = ny;
}


bool Point::isNull() const
{
    return m_x == 0 && m_y == 0;
}


void Point::setX(int x)
{
    m_x = x;
}


int Point::x() const
{
    return m_x;
}


void Point::setY(int y)
{
    m_y = y;
}


int Point::y() const
{
    return m_y;
}


Point &Point::operator +=(const Point &p)
{
    m_x += p.x();
    m_y += p.y();


    return *this;
}


Point &Point::operator -=(const Point &p)
{
    m_x -= p.x();
    m_y -= p.y();


    return *this;
}

理解,自定义数据结构类,在作为函数参数,申明为const引用的好处,在于高效,不声明引用的情况下,参数会进行拷贝,效率不高.


根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring Boot与Vue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性与扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理与数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试与优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不仅包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性与可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行与后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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