永远的HelloWorld

作者分享了自己使用Cocos2d-x游戏引擎的初次体验,包括开发环境的搭建、遇到的问题及解决方法,以及对新手的一些实用建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

自学了一段时间的cocos,由于有一年的c++ QT工作经验,代码和茫茫多的控件压力并不是很大.万事开头难,都是从hello world开始.

部署好开发环境,设置好一系列的环境变量,系统路径,开始了,之前没有用过vs,开起来略不习惯,开始了.

按照教程,再win的cmd终端创建工程,cocos new HelloWorld -p com.myname.HelloWorld -l cpp -d projects,至于每个参数什么意思,查一查,敲一次就知道了,不过这种终端创建的方法有点上世纪的感觉,现在都是界面操作,所见即所得,或许有更好的方法我还不知道。

新建一个空的工程,一系列的编译,第一次编译是要编译整个cocos的源码的,时间很慢,按部就班的做竟然运行bug,这对于一个程序员来说,既兴奋有苦恼

坑爹的是,我不知道什么原因导致的bug,咨询了这个行业的朋友,结果我更新了一下显卡,就他妈能跑了,坑爹啊.



这几天工作忙,cocos代码结构和控件的学习,只能周末搞一搞了,hellowWorld 永远是最让人头疼且兴奋的地方。

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