一.在类向导中为对话框类选择 添加自定义消息
2.#define UM_MYMESSAGE WM_USER+1
3.编辑自定义消息处理函数对应的代码。(一般在步骤一只是生成了函数名,还没函数体)
比VC6.0的完全手工添加省事。
VC6.0添加自定义消息步骤:
1、首先在用户类中声明自定义消息WM_SHOWTASK(当然可以为其他):
#define WM_MYMESSAGE WM_USER + 101
2、然后在类成员声明中声明消息处理函数
afx_msg void MyMessageProc();
3.1 头文件中加上自定义消息的处理函数原型
在DECLARE_MESSAGE_MAP()语句之前,一对AFX_MSG之间加上如下形式的函数原型:
afx_msg LRESULT OnProcName( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
对Win32来说,wParam, lParam是传递消息最常用的手段。
3.2 在实现文件中加上接受消息映射的宏
在cpp文件里,BEGIN_MESSAGE_MAP语句之后,在一对AFX_MSG_MAP之间,增加 如下形式的代码:
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnProcName)
(如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用 SDK 函数 RegisterWindowMessage 并使用 ON_REGISTER_MESSAGE 宏指令取代 ON_MESSAGE 宏指令,其余步骤同上。)
4、在类实现文件中添加消息处理函数
LRESULT CMyDlg::MyMessageProc()
本文详细介绍了如何在Visual C++中通过类向导和手工方式为对话框类添加自定义消息,包括定义自定义消息、声明消息处理函数及在消息映射中注册处理函数等步骤。
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