K近邻均值滤波

子函数代码:

function[y]=K_neardealnoise(x,a,b)
[m,n]=size(x);
x=double(x);
y=x;
k0=floor(a*b/2)+1;
for i=2:m-1
   for j=2:n-1
   %y(i,j)=0;
    z1=abs(x(i,j)-x(i-1,j+1));
    z2=abs(x(i,j)-x(i,j+1));
    z3=abs(x(i,j)-x(i+1,j+1));
    z4=abs(x(i,j)-x(i-1,j));
    z5=abs(x(i,j)-x(i+1,j));
    z6=abs(x(i,j)-x(i-1,j-1));
    z7=abs(x(i,j)-x(i,j-1));
    z8=abs(x(i,j)-x(i+1,j-1));
    z=[z1,z2,z3,z4,z5,z6,z7,z8];
    h=[x(i-1,j+1),x(i,j+1),x(i+1,j+1),x(i-1,j),x(i+1,j),x(i-1,j-1),x(i,j-1),x(i+1,j-1)];
    %对8个差进行冒泡排序法
      for i1=1:1:7
           for j1=1:1:8-i1
                if z(1,j1) > z(1,j1+1)
%%该算法找出与核心像素灰度值接近的K个像素。若为信号点,非噪声点,则不受太大影响;若为噪声点,此种方法起到抑制噪声的作用
I=imread('1.jpg');
I=rgb2gray(I);
[e f]=size(I);
%J=imnoise(I,'salt & pepper',0.030);
J=imnoise(I,'gaussian',0,0.002);

%%第一种算法在保持边缘和细节较第二种算法要好很多,当然第一种算法在去噪方面不彻底,不如第二种
l=K_neardealnoise(J,3,3);%灰度最小方差的均值滤波器
m=commonfilt2(J,3,3);%自己编写的均或中值滤波方法

subplot(1,2,1),imshow( uint8(l) ),title('K近邻平滑滤波');
subplot(1,2,2),imshow( uint8(m)),title('普通均值滤波');

%2 计算三种算法的峰值信噪比
B=8;                %编码一个像素用多少二进制位
MAX=2^B-1;          %图像有多少灰度级

I=double(I);
l=double(l);
m=double(m);


% psnr2 = 32.0636
MES2=sum(sum((I-l).^2))/(e*f);     %自适应中值去噪的均方差
PSNR2=20*log10(MAX/sqrt(MES2));           %自适应中值算法去噪的峰值信噪比

% psnr3 = 34.3898
MES3=sum(sum((I-m).^2))/(e*f);     %自己编写的中值去噪的均方差
PSNR3=20*log10(MAX/sqrt(MES3));           %自己编写的中值去噪的峰值信噪比

z0=h(1,j1);%z0为临时变量 h(1,j1)=h(1,j1+1); h(1,j1+1)=z0; end end end %for i1=1:k0 %y(i,j)=y(i,j)+h(1,i1); %end %y(i,j)=y(i,j)/k0; y(i,j)=mean( h(1:k0) ); %y(i,j)=median( h(1:k0) );%中心像素获得最小方差模板对应的中值 endend


主函数:

%%该算法找出与核心像素灰度值接近的K个像素。若为信号点,非噪声点,则不受太大影响;若为噪声点,此种方法起到抑制噪声的作用
I=imread('1.jpg');
I=rgb2gray(I);
[e f]=size(I);
%J=imnoise(I,'salt & pepper',0.030);
J=imnoise(I,'gaussian',0,0.002);

%%第一种算法在保持边缘和细节较第二种算法要好很多,当然第一种算法在去噪方面不彻底,不如第二种
l=K_neardealnoise(J,3,3);%灰度最小方差的均值滤波器
m=commonfilt2(J,3,3);%自己编写的均或中值滤波方法

subplot(1,2,1),imshow( uint8(l) ),title('K近邻平滑滤波');
subplot(1,2,2),imshow( uint8(m)),title('普通均值滤波');

%2 计算三种算法的峰值信噪比
B=8;                %编码一个像素用多少二进制位
MAX=2^B-1;          %图像有多少灰度级

I=double(I);
l=double(l);
m=double(m);


% psnr2 = 32.0636
MES2=sum(sum((I-l).^2))/(e*f);     %自适应中值去噪的均方差
PSNR2=20*log10(MAX/sqrt(MES2));           %自适应中值算法去噪的峰值信噪比

% psnr3 = 34.3898
MES3=sum(sum((I-m).^2))/(e*f);     %自己编写的中值去噪的均方差
PSNR3=20*log10(MAX/sqrt(MES3));           %自己编写的中值去噪的峰值信噪比




<think>根据用户的问题,用户希望实现点云数据的均值滤波,并且要求不依赖PCL库。点云数据与图像数据不同,它是三维空间中的点集,因此均值滤波的实现需要考虑三维邻域。 ### 点云均值滤波原理 点云均值滤波通常用于平滑点云数据,减少噪声。其基本思想是:对于每个点,用其邻域内点的坐标平均值来更新该点的坐标。具体步骤为: 1. 为每个点构建邻域(通常使用K近邻或半径搜索) 2. 计算邻域内所有点的坐标平均值 3. 用该平均值替换当前点的坐标 ### 代码实现思路 由于点云数据是三维的,我们使用K近邻(KNN)来确定邻域。这里我们假设点云数据以数组形式存储,每个点包含x,y,z坐标。 #### 数据结构 ```c typedef struct { float x, y, z; } Point3D; ``` #### 均值滤波函数 ```c void mean_filter_knn(Point3D* points, int num_points, int k) { // 为每个点分配邻域索引数组 int* indices = (int*)malloc(num_points * k * sizeof(int)); float* distances = (float*)malloc(num_points * k * sizeof(float)); // 步骤1: 构建KD树(简化处理,这里使用暴力搜索) // 实际应用中应使用KD树加速,但为简化代码,这里用暴力搜索 // 遍历每个点,寻找其k近邻 for (int i = 0; i < num_points; i++) { // 存储当前点的k个最近邻的索引和距离 int* cur_indices = indices + i * k; float* cur_dists = distances + i * k; // 初始化距离为最大值 for (int j = 0; j < k; j++) { cur_dists[j] = FLT_MAX; } // 遍历所有其他点 for (int j = 0; j < num_points; j++) { if (i == j) continue; // 跳过自身 // 计算距离 float dx = points[i].x - points[j].x; float dy = points[i].y - points[j].y; float dz = points[i].z - points[j].z; float dist_sq = dx*dx + dy*dy + dz*dz; // 插入排序(维护最近的k个点) int idx = k - 1; while (idx >= 0 && dist_sq < cur_dists[idx]) { if (idx < k - 1) { cur_dists[idx+1] = cur_dists[idx]; cur_indices[idx+1] = cur_indices[idx]; } idx--; } if (idx < k - 1) { cur_dists[idx+1] = dist_sq; cur_indices[idx+1] = j; } } } // 步骤2: 计算每个点邻域的平均坐标 Point3D* new_points = (Point3D*)malloc(num_points * sizeof(Point3D)); for (int i = 0; i < num_points; i++) { float sum_x = 0.0f, sum_y = 0.0f, sum_z = 0.0f; int count = 0; int* cur_indices = indices + i * k; // 计算邻域内点的坐标和(包括自身) // 注意:暴力搜索时没有包含自身,所以这里需要加上自身 sum_x += points[i].x; sum_y += points[i].y; sum_z += points[i].z; count = 1; // 自身 // 加上邻域内的点 for (int j = 0; j < k; j++) { int idx = cur_indices[j]; sum_x += points[idx].x; sum_y += points[idx].y; sum_z += points[idx].z; count++; } // 计算平均值 new_points[i].x = sum_x / count; new_points[i].y = sum_y / count; new_points[i].z = sum_z / count; } // 步骤3: 更新点云 for (int i = 0; i < num_points; i++) { points[i] = new_points[i]; } // 释放内存 free(indices); free(distances); free(new_points); } ``` ### 完整示例 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <float.h> #include <math.h> typedef struct { float x, y, z; } Point3D; void mean_filter_knn(Point3D* points, int num_points, int k) { // 为每个点分配邻域索引数组 int* indices = (int*)malloc(num_points * k * sizeof(int)); float* distances = (float*)malloc(num_points * k * sizeof(float)); // 遍历每个点,寻找其k近邻 for (int i = 0; i < num_points; i++) { int* cur_indices = indices + i * k; float* cur_dists = distances + i * k; // 初始化距离数组 for (int j = 0; j < k; j++) { cur_dists[j] = FLT_MAX; } // 遍历所有其他点 for (int j = 0; j < num_points; j++) { if (i == j) continue; float dx = points[i].x - points[j].x; float dy = points[i].y - points[j].y; float dz = points[i].z - points[j].z; float dist_sq = dx*dx + dy*dy + dz*dz; // 插入排序(维护最近的k个点) int idx = k - 1; while (idx >= 0 && dist_sq < cur_dists[idx]) { if (idx < k - 1) { cur_dists[idx+1] = cur_dists[idx]; cur_indices[idx+1] = cur_indices[idx]; } idx--; } if (idx < k - 1) { cur_dists[idx+1] = dist_sq; cur_indices[idx+1] = j; } } } // 计算每个点邻域的平均坐标 Point3D* new_points = (Point3D*)malloc(num_points * sizeof(Point3D)); for (int i = 0; i < num_points; i++) { float sum_x = 0.0f, sum_y = 0.0f, sum_z = 0.0f; int count = 0; int* cur_indices = indices + i * k; // 加上自身 sum_x += points[i].x; sum_y += points[i].y; sum_z += points[i].z; count++; // 加上邻域内的点 for (int j = 0; j < k; j++) { int idx = cur_indices[j]; sum_x += points[idx].x; sum_y += points[idx].y; sum_z += points[idx].z; count++; } new_points[i].x = sum_x / count; new_points[i].y = sum_y / count; new_points[i].z = sum_z / count; } // 更新点云 for (int i = 0; i < num_points; i++) { points[i] = new_points[i]; } // 释放内存 free(indices); free(distances); free(new_points); } int main() { // 创建测试点云(10个点) const int num_points = 10; Point3D points[num_points]; for (int i = 0; i < num_points; i++) { points[i].x = (float)rand() / RAND_MAX; points[i].y = (float)rand() / RAND_MAX; points[i].z = (float)rand() / RAND_MAX; } // 应用均值滤波(K=5) mean_filter_knn(points, num_points, 5); // 打印结果 printf("滤波后点云:\n"); for (int i = 0; i < num_points; i++) { printf("点%d: (%.2f, %.2f, %.2f)\n", i, points[i].x, points[i].y, points[i].z); } return 0; } ``` ### 代码说明 1. **数据结构**:使用`Point3D`结构体存储点云数据 2. **邻域搜索**:采用暴力搜索寻找每个点的K近邻(实际应用中应使用KD树加速) 3. **滤波过程**: - 对每个点计算其K近邻 - 计算该点及其邻域点的坐标平均值 - 用平均值更新该点坐标 4. **参数说明**: - `points`:点云数组 - `num_points`:点云数量 - `k`:邻域内点的数量(不包括自身) ### 注意事项 1. **性能问题**:暴力搜索的时间复杂度为$O(n^2)$,对于大规模点云应使用空间索引(如KD树) 2. **边界处理**:当点位于点云边界时,邻域内点数可能不足K个,本代码未处理该情况(实际应用中应处理) 3. **内存优化**:可优化邻域搜索的内存使用 4. **距离计算**:使用距离平方避免开方运算 ### 扩展建议 1. **实现KD树**:加速近邻搜索 2. **半径搜索**:替代K近邻,使用固定半径内的所有点 3. **加权平均**:根据距离加权(类似高斯滤波) 4. **处理边界**:对邻域点数不足的情况进行特殊处理 ### 相关问题 1. 点云均值滤波与图像均值滤波的主要区别是什么? 2. 如何优化点云均值滤波的计算速度? 3. 点云滤波中还有哪些常用的滤波方法?</think># 点云数据的均值滤波实现方法及C语言代码 点云均值滤波是一种重要的点云预处理技术,通过对每个点邻域内的点进行平均处理,可以有效减少噪声并平滑点云表面[^1][^2]。与图像处理不同,点云均值滤波需要在三维空间中操作,通常使用K近邻或半径搜索确定邻域。 ## 点云均值滤波原理 点云均值滤波的核心思想是:对于每个点$p_i$,找到其邻域内的所有点$N(p_i)$,然后用这些点的坐标平均值替换$p_i$的坐标: $$p_i' = \frac{1}{|N(p_i)|} \sum_{p_j \in N(p_i)} p_j$$ 其中$N(p_i)$可以通过两种方式确定: 1. **K近邻(KNN)**:选择距离最近的K个点 2. **半径搜索**:选择固定半径r内的所有点 ## C语言实现代码(不依赖PCL) 以下是完整的点云均值滤波实现,包含K近邻和半径搜索两种方式: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <float.h> // 点云数据结构 typedef struct { float x, y, z; } Point3D; // 计算两点间距离的平方(避免开方运算) float distance_squared(Point3D p1, Point3D p2) { float dx = p1.x - p2.x; float dy = p1.y - p2.y; float dz = p1.z - p2.z; return dx*dx + dy*dy + dz*dz; } // K近邻均值滤波 void knn_mean_filter(Point3D* points, int num_points, int k) { // 创建输出点云 Point3D* output = (Point3D*)malloc(num_points * sizeof(Point3D)); for (int i = 0; i < num_points; i++) { // 存储当前点的k个最近邻索引 int* neighbors = (int*)malloc(k * sizeof(int)); float* dists = (float*)malloc(k * sizeof(float)); // 初始化距离数组 for (int j = 0; j < k; j++) { dists[j] = FLT_MAX; } // 寻找k个最近邻 for (int j = 0; j < num_points; j++) { if (i == j) continue; // 跳过自身 float dist = distance_squared(points[i], points[j]); // 插入排序维护最近邻 int idx = k - 1; while (idx >= 0 && dist < dists[idx]) { if (idx < k - 1) { dists[idx+1] = dists[idx]; neighbors[idx+1] = neighbors[idx]; } idx--; } if (idx < k - 1) { dists[idx+1] = dist; neighbors[idx+1] = j; } } // 计算邻域点的平均值 float sum_x = 0.0f, sum_y = 0.0f, sum_z = 0.0f; for (int j = 0; j < k; j++) { sum_x += points[neighbors[j]].x; sum_y += points[neighbors[j]].y; sum_z += points[neighbors[j]].z; } // 更新当前点 output[i].x = sum_x / k; output[i].y = sum_y / k; output[i].z = sum_z / k; free(neighbors); free(dists); } // 更新原始点云 for (int i = 0; i < num_points; i++) { points[i] = output[i]; } free(output); } // 半径均值滤波 void radius_mean_filter(Point3D* points, int num_points, float radius) { // 创建输出点云 Point3D* output = (Point3D*)malloc(num_points * sizeof(Point3D)); float radius_sq = radius * radius; // 使用平方距离避免开方 for (int i = 0; i < num_points; i++) { float sum_x = 0.0f, sum_y = 0.0f, sum_z = 0.0f; int count = 0; // 查找半径内的所有点 for (int j = 0; j < num_points; j++) { if (i == j) continue; // 跳过自身 float dist_sq = distance_squared(points[i], points[j]); if (dist_sq <= radius_sq) { sum_x += points[j].x; sum_y += points[j].y; sum_z += points[j].z; count++; } } // 如果找到邻域点,则计算平均值 if (count > 0) { output[i].x = sum_x / count; output[i].y = sum_y / count; output[i].z = sum_z / count; } else { // 没有邻域点则保留原值 output[i] = points[i]; } } // 更新原始点云 for (int i = 0; i < num_points; i++) { points[i] = output[i]; } free(output); } // 打印点云 void print_point_cloud(Point3D* points, int num_points) { printf("点云数据:\n"); for (int i = 0; i < num_points; i++) { printf("点 %d: (%.2f, %.2f, %.2f)\n", i, points[i].x, points[i].y, points[i].z); } } int main() { // 创建测试点云(添加一些噪声) const int num_points = 10; Point3D points[num_points] = { {1.0, 2.0, 3.0}, // 原始点 {1.1, 2.1, 3.1}, // 轻微噪声 {1.2, 2.2, 3.2}, // 轻微噪声 {5.0, 5.0, 5.0}, // 离群点 {1.0, 2.1, 3.0}, // 轻微噪声 {1.0, 2.0, 3.1}, // 轻微噪声 {0.9, 1.9, 2.9}, // 轻微噪声 {10.0, 10.0, 10.0},// 离群点 {1.1, 2.0, 3.0}, // 轻微噪声 {1.0, 2.0, 2.9} // 轻微噪声 }; printf("原始点云:\n"); print_point_cloud(points, num_points); // 使用K近邻均值滤波 (K=5) knn_mean_filter(points, num_points, 5); printf("\nK近邻均值滤波后 (K=5):\n"); print_point_cloud(points, num_points); // 重置点云 Point3D points2[num_points] = { {1.0, 2.0, 3.0}, {1.1, 2.1, 3.1}, {1.2, 2.2, 3.2}, {5.0, 5.0, 5.0}, {1.0, 2.1, 3.0}, {1.0, 2.0, 3.1}, {0.9, 1.9, 2.9}, {10.0, 10.0, 10.0}, {1.1, 2.0, 3.0}, {1.0, 2.0, 2.9} }; // 使用半径均值滤波 (半径=1.5) radius_mean_filter(points2, num_points, 1.5); printf("\n半径均值滤波后 (半径=1.5):\n"); print_point_cloud(points2, num_points); return 0; } ``` ## 代码说明 1. **数据结构**: - 使用`Point3D`结构体存储三维点坐标 - 点云表示为`Point3D`数组 2. **K近邻均值滤波**: - 对每个点,找到其最近的K个邻居 - 计算这些邻居点的坐标平均值 - 用平均值替换当前点坐标 - 时间复杂度:$O(n^2)$(可优化为$O(n \log n)$使用KD树) 3. **半径均值滤波**: - 对每个点,查找固定半径内的所有邻居 - 计算这些邻居点的坐标平均值 - 用平均值替换当前点坐标 - 时间复杂度:$O(n^2)$ 4. **优化技巧**: - 使用距离平方避免开方运算 - 插入排序维护最近邻列表 - 内存高效管理 ## 点云滤波的应用场景 点云均值滤波在点云处理流程中作为预处理的第一步,对后续处理影响很大[^1][^2]: 1. **噪声去除**:消除传感器采集过程中引入的随机噪声 2. **数据平滑**:使点云表面更平滑,便于后续特征提取 3. **离群点抑制**:减少远离主要点云的异常点影响 4. **数据压缩**:通过平滑减少冗余点(结合下采样) 5. **预处理**:为配准、特征提取、曲面重建等操作准备数据[^3] ## 性能优化建议 1. **空间索引加速**:实现KD树或八叉树将邻域搜索复杂度从$O(n^2)$降到$O(n \log n)$ 2. **并行计算**:对点云进行分区并行处理 3. **增量计算**:对连续采集的点云使用增量更新 4. **多分辨率处理**:对密集区域使用较小邻域,稀疏区域使用较大邻域 ## 相关问题 1. 点云均值滤波与高斯滤波的主要区别是什么? 2. 如何选择K近邻中的K值或半径滤波中的半径大小? 3. 点云处理中还有哪些常用的滤波方法? 4. 如何实现KD树来加速点云邻域搜索?
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