void func1(MYCLASS *& pBuildingElement);
MYCLASS *:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。
Void func1(MYCLASS * pMyClass);
例如:
MYCLASS * p = new MYCLASS;
func1(p);
这段代码创建一个MYCLASS对象,然后将它传入函数func1()。现在假设函数func1()要修改pMyClass。
void func1(MYCLASS *pMyClass)
{
DoSomething(pMyClass);
pMyClass = ; // 其它对象的指针
}
第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1()返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1()有bug将堆弄乱了)
要想在func1()中修改p的值,调用者需要传入一个指针,然后func1()给这个指针赋值。标准C中是传双指针,即指针的指针。例如,CMyClass **。
MYCLASS * p = NULL;
func1(&p);
void func1(MYCLASS ** pMyClass)
{
*pMyClass = new MYCLASS;
// todo
}
调用func1()之后,p指向新的对象。在COM编程中,会碰到这样的用法。例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:
interface ISomeInterface {
HRESULT QueryInterface(IID & iid, void ** ppvObj);
// todo
};
LPSOMEINTERFACE p = NULL;
pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, & p);
此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的地址,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p是一个指向新的接口地址的指针。
*& p与指针的指针相同。
void func1(MYCLASS *& pMyClass)
{
pMyClass = new MYCLASS;
// todo
}
它和指针的指针相同,只是语法不同,传递参数时不传p的地址&p,而是直接传p本身:
MYCLASS * p = NULL;
func1(p);
调用后,p指向一个新的对象。