c++之形参*&

void func1(MYCLASS *& pBuildingElement);

MYCLASS *:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。

Void func1(MYCLASS * pMyClass);

例如:

MYCLASS * p = new MYCLASS;
func1(p);

这段代码创建一个MYCLASS对象,然后将它传入函数func1()。现在假设函数func1()要修改pMyClass。

void func1(MYCLASS *pMyClass)
{
	DoSomething(pMyClass);
	pMyClass = ; // 其它对象的指针
} 

第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1()返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1()有bug将堆弄乱了)

要想在func1()中修改p的值,调用者需要传入一个指针,然后func1()给这个指针赋值。标准C中是传双指针,即指针的指针。例如,CMyClass **。

MYCLASS * p = NULLfunc1(&p);

void func1(MYCLASS ** pMyClass)
{
	*pMyClass = new MYCLASS;
	// todo
}

调用func1()之后,p指向新的对象。在COM编程中,会碰到这样的用法。例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:

interface ISomeInterface { 
	HRESULT QueryInterface(IID & iid, void ** ppvObj);
	// todo
};
LPSOMEINTERFACE p = NULL; 
pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, & p);  

此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的地址,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p是一个指向新的接口地址的指针。

*& p与指针的指针相同。

void func1(MYCLASS *& pMyClass)
{
	pMyClass = new MYCLASS; 
	// todo
} 

它和指针的指针相同,只是语法不同,传递参数时不传p的地址&p,而是直接传p本身:

  MYCLASS * p = NULL;
  func1(p);

调用后,p指向一个新的对象。

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