TimeUnit 使用

TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,表示给定单元粒度的时间段

主要作用

  • 时间颗粒度转换
  • 延时

 

常用的颗粒度

		TimeUnit.DAYS          //天
		TimeUnit.HOURS         //小时
		TimeUnit.MINUTES       //分钟
		TimeUnit.SECONDS       //秒
		TimeUnit.MILLISECONDS  //毫秒 

  

1、时间颗粒度转换 

	public long toMillis(long d)    //转化成毫秒
        public long toSeconds(long d)  //转化成秒
        public long toMinutes(long d)  //转化成分钟
        public long toHours(long d)    //转化成小时
        public long toDays(long d)     //转化天

  例子

package com.app;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		//1天有24个小时    1代表1天:将1天转化为小时
		System.out.println( TimeUnit.DAYS.toHours( 1 ) );
		
		//结果: 24
		

		//1小时有3600秒
		System.out.println( TimeUnit.HOURS.toSeconds( 1 ));
		
		//结果3600
		
		
		//把3天转化成小时
		System.out.println( TimeUnit.HOURS.convert( 3 , TimeUnit.DAYS ) );
		//结果是:72 

	}
}

  

 2、延时

  •  一般的写法
package com.app;

public class Test2 {

	public static void main(String[] args) {

		new Thread( new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep( 5 * 1000 );
					System.out.println( "延时完成了");
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();  ;
	}
	
}

  

  • TimeUnit 写法
package com.app;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Test2 {

	public static void main(String[] args) {

		new Thread( new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				try {
					TimeUnit.SECONDS.sleep( 5 );
					System.out.println( "延时5秒,完成了");
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}).start();  ;
	}
	
}

  

 

<think>好的,用户现在问的是“TimeUnit 毫秒”,需要给出关于如何在Java中使用TimeUnit来处理毫秒的详细回答。首先,我得回顾一下之前的对话历史,看看有没有相关的信息已经被提到过。之前用户问过关于Java线程睡眠的方式,包括TimeUnit.SECONDS.sleep(1)的使用,所以这次可能需要更具体地聚焦在毫秒级别的操作上。 用户可能想知道如何用TimeUnit来实现毫秒级的休眠,以及相关的注意事项。需要解释TimeUnit.MILLISECONDS.sleep()的用法,并对比Thread.sleep()的差异。同时,可能还需要提到异常处理、中断响应,以及实际应用场景。 接下来,我需要确保回答的结构清晰,包括示例代码、关键特性、常见错误和相关问题。要注意用户可能的疑问点,比如为什么使用TimeUnit而不是直接用Thread.sleep,或者如何处理中断异常。 另外,用户可能希望了解TimeUnit在毫秒级别下的精度和实际应用中的注意事项,比如系统时钟的影响。还要检查是否有遗漏的重要信息,比如TimeUnit的其他方法或者与线程池结合使用的例子。 最后,确保生成的相关问题覆盖TimeUnit的底层实现、异常处理、替代方案、精确性和性能优化等方面,帮助用户深入理解。</think>`TimeUnit.MILLISECONDS.sleep()` 是 Java 中基于 `TimeUnit` 枚举实现的毫秒级线程休眠方法,其本质是对 `Thread.sleep()` 的封装,但通过时间单位枚举提升了代码可读性。以下是详细说明: --- ### **1. 基本用法** ```java try { // 线程休眠 500 毫秒 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { // 处理中断异常(建议恢复中断状态) Thread.currentThread().interrupt(); } ``` --- ### **2. 与 `Thread.sleep()` 的关系** - **底层实现**:`TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500)` 最终调用的是 `Thread.sleep(500)`。 - **优势**: - **避免硬编码**:直接使用 `MILLISECONDS` 枚举值,无需手动转换(如 `500毫秒 = 0.5秒`)。 - **可读性更高**:明确表达时间单位,减少 `Thread.sleep(500)` 中隐含的毫秒假设。 - **灵活性**:通过枚举切换时间单位(如 `SECONDS`、`MINUTES`)时无需修改数值。 --- ### **3. 关键特性** | 特性 | 说明 | |---------------------|----------------------------------------------------------------------| | **不释放锁** | 休眠期间线程不会释放已持有的锁资源(与 `Object.wait()` 不同)。 | | **中断响应** | 若线程被中断(如调用 `interrupt()`),会抛出 `InterruptedException`。 | | **系统依赖** | 实际精度受操作系统调度器影响(Windows 通常为 15ms,Linux 为 1ms)。 | --- ### **4. 典型应用场景** 1. **高精度延迟控制** 在需要精确到毫秒的场景(如游戏循环、传感器数据采集)中使用: ```java while (true) { readSensorData(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10); // 每10毫秒采集一次数据 } ``` 2. **限流与重试策略** 在网络请求失败后实现毫秒级退避重试: ```java for (int i = 0; i < MAX_RETRIES; i++) { if (sendRequest()) break; TimeUnit.MILLISECONDS.sleep((long) Math.pow(2, i) * 100); // 指数退避 } ``` 3. **定时任务调度** 配合 `ScheduledExecutorService` 实现周期性执行: ```java ScheduledExecutorService executor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); executor.scheduleAtFixedRate(() -> { System.out.println("每200毫秒执行一次"); }, 0, 200, TimeUnit.MILLISECONDS); ``` --- ### **5. 常见错误与修复** - **错误1:忽略中断异常处理** ```java // 错误写法:直接吞掉异常 catch (InterruptedException e) { // 忽略异常 } ``` **修复**:恢复中断状态或向上抛出异常: ```java catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); // 恢复中断状态 throw new RuntimeException("休眠被中断", e); } ``` - **错误2:过度依赖毫秒精度** **问题**:在 Windows 系统中,`Thread.sleep(1)` 可能实际休眠 15ms。 **解决方案**:使用 `LockSupport.parkNanos(1_000_000)` 实现纳秒级控制(需谨慎使用)。 --- ### **6. 性能考量** - **短时休眠的开销**:频繁调用 `sleep(1)` 可能导致线程频繁挂起和唤醒,影响性能。 - **替代方案**:对于超短时休眠(如等待硬件响应),可考虑自旋锁或 `Busy Wait`(需结合 `Thread.onSpinWait()` 优化)。 ---
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