旋转控件(Spin)的使用

本文详细介绍了如何在对话框中设置一个Spin控件与编辑控件联动,使得用户通过单击按钮操作Spin控件时,编辑控件的数值相应增减。包括设置Spin控件与编辑控件的伙伴窗口、数据范围和初始值,以及通过ClassWizard实现消息处理。

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当单击旋转控件上的按钮时,相应的编辑控件值会增大或减小。其设置的一般步骤为:

一、在对话框中放入一个Spin控件和一个编辑控件作为Spin控件的伙伴窗口,
设置Spin控件属性:Auto buddy、Set buddy integer、Arrow keys
设置文本控件属性:Number

二、用ClassWizard为Spin控件定义变量m_Spin,为编辑控件定义变量m_Edit,定义时注意要把m_Edit设置为int型。

三、在对话框的OnInitDialog()函数中加入语句:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) ); //设置编辑控件为Spin控件的伙伴窗口
m_Spin.SetRange( 0, 10 ); //设置数据范围为0-10

m_Spin.SetPos(5);//设置数据的初始值
    return TRUE;
}

四、用ClassWizard为编辑控件添加EN_CHANGE消息处理函数,再加入语句:
void CMyDlg::OnChangeEdit1()
{
    //m_Edit = m_Spin.GetPos(); //获取Spin控件当前值
}

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