当单击旋转控件上的按钮时,相应的编辑控件值会增大或减小。其设置的一般步骤为:
一、在对话框中放入一个Spin控件和一个编辑控件作为Spin控件的伙伴窗口,
设置Spin控件属性:Auto buddy、Set buddy integer、Arrow keys
设置文本控件属性:Number
二、用ClassWizard为Spin控件定义变量m_Spin,为编辑控件定义变量m_Edit,定义时注意要把m_Edit设置为int型。
三、在对话框的OnInitDialog()函数中加入语句:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_Spin.SetBuddy( GetDlgItem( IDC_EDIT1 ) ); //设置编辑控件为Spin控件的伙伴窗口
m_Spin.SetRange( 0, 10 ); //设置数据范围为0-10
m_Spin.SetPos(5);//设置数据的初始值
return TRUE;
}
四、用ClassWizard为编辑控件添加EN_CHANGE消息处理函数,再加入语句:
void CMyDlg::OnChangeEdit1()
{
//m_Edit = m_Spin.GetPos(); //获取Spin控件当前值
}