火山引擎 RTC 自研音频编码器 NICO 实践之路

本文介绍了火山引擎RTC的自研音频编码器NICO,它在Opus的基础上优化了编码效率和抗丢包能力,适用于实时音视频场景。NICO通过多描述编码、带内FEC算法和丢包隐藏技术提升抗弱网性能,同时实现了与Opus的完全兼容,改善了音频在高丢包和突发丢包情况下的音质,已在抖音和视频会议等业务中应用,提升了弱网音频体验。

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本文作者:张德军

1. 前言

随着互联网技术的不断发展,越来越多的人开始尝试使用或者依赖实时音视频产品解决团队沟通与协作问题。在通话过程中,我们时常会遇到因为网络波动(如拥塞、丢包、延时和抖动等)而导致的音频卡顿、掉字或者杂音等问题,影响工作效率。

为解决此类音频弱网问题,业界一般采用前向纠错(Forward Error Correction,FEC)或者重传等网络策略优化方法,但这些方法存在冗余率过高、带宽利用效率低等缺点,而提升音频编码器的编码效率和抗丢包能力、提高带宽利用效率,是解决音频弱网问题更为高效的一种方法。

Opus 作为 RTC 领域广泛使用的音频编码器,其编码质量较高,且提供一定的抗丢包能力,但是在高丢包以及突发丢包场景,音质会明显下降,同时,其编码效率也有进一步提升的空间。RTC 自研 NICO(Network Intelligent Audio Coding,NICO)编码器在完全兼容Opus 的基础上,极大提高了编码效率,并提供了超强的抗丢包能力。目前 NICO 已经成功集成进火山引擎 RTC,并应用于抖音和视频会议等业务,极大提升了弱网场景音频体验。

2. 音频编解码技术简介

音频编码器是一种将音频信号进行压缩和解压缩的装置。一般分为 3 大类:波形编码器、参数编码器和统一编码器。

2.1 波形编码

波形编码,顾名思义就是对音频信号的波形进行数字化处理。G.711 是由 ITU-T 制定的一个典型的波形编码器,码率为 64kbps,最早应用于固定电话场景,其核心思想是将每一个 14 比特的音频采样数据压缩成 8比特 表示。G.711 利用了人耳对大能量信号不敏感的特点,幅度大的信号量化误差大,幅度小的信号量化误差小,可以将信号码率压缩 50% 左右。

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2.2 参数编码

随着科学家对语音信号的特性和人耳感知声音的机制理解更加深入,参数编码器逐渐在语音编码和音频编码领域成为主流。参数编码就是指通过对信号提取若干个特征参数,并对特征参数进行量化压缩的方法。参数编码不以波形匹配为准则,而是通过对信号中的关键特征进行提取,并以高效的量化方式进行压缩,达到高质量恢复信号关键信息的目的。

因此,参数编码器的编码效率也要明显高于波形编码器。下面分别针对语音和音频信号的参数编码方法进行说明。

2.2.1 语音编码

下图是一个码激励线性预测(Codebook Excitation Linear Prediction,CELP)编码器系统框图,是一个典型的参数语音编码器。主要利用了语音信号具有短时相关性和长时相关性的特点,使用线性预测的方法去除相邻样点间的相关性(即短时相关性),提取到线性预测(Linear Prediction Coding,LPC)系数,通过分析语音信号中的长时相关性提取基音周期参数,去除语音信号中的长时相关性,然后利用随机码书拟合随机激励信号,通过分析合成的方式获得最佳编码参数。这种方式只需要对 LPC 系数、基音周期、随机码书和两个增益参数进行量化压缩,解码端就可以恢复高质量语音。参数编码器只需要不到 20kbps 的码率即可达到与 G.711@64kbps 相同的质量,编码效率具有明显的优势。典型的编码器有:G.729、AMR-NB 和 AMR-WB 等。

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2.2.2 音频编码

下图是一个典型的频域编码器系统框图。音乐信号和自然界的声音是通过不同的载体进行发声的,发声方式也千差万别,不太可能利用发声方式进行建模。换句话说,使用语音编码的方法编码音频信号的编码效率不高,编码质量比较差。于是科学家另辟蹊径,通过对人耳感知声音的方式进行研究,发现人耳对不同频率信号的感知敏感度也有所不同,因此发明了一种基于心理声学模型的编码器,尤其适合对音乐信号和自然界声音的编码。

### 火山引擎 RTC 在安卓平台上的集成概述 火山引擎RTC(Real-Time Communication)服务提供了高质量的实时音视频通信能力,适用于多种场景,如在线教育、远程医疗、社交娱乐等。对于安卓开发者而言,可以通过官方 SDK 和文档快速实现 RTC 功能的集成。 以下是关于安卓平台上火山引擎 RTC 的相关信息以及可能的集成方法: #### 1. 开发准备 在开始集成之前,需要完成以下准备工作: - **注册并获取 App ID**:访问火山引擎官网,创建项目并获取专属的 App ID[^2]。 - **下载 SDK**:前往火山引擎开发者的资源页面,下载最新版本的 Android SDK。 - **配置环境**:确保项目的 Gradle 文件中已正确引入依赖项。通常情况下,SDK 提供了一个 `aar` 文件或者 Maven 仓库地址用于集成。 ```gradle dependencies { implementation 'com.volcengine.rtc:volcengine_rtc_sdk:<version>' } ``` 上述代码片段展示了如何通过 Gradle 添加火山引擎 RTC SDK 到您的项目中。 --- #### 2. 初始化 SDK 初始化是使用火山引擎 RTC 的第一步操作。需调用相应的 API 方法传入 App ID 完成实例化过程。 ```java import com.volcengine.rtc.RTCClient; import com.volcengine.rtc.RTCConfig; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private RTCClient rtcClient; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 创建 RTC 配置对象 RTCConfig config = new RTCConfig(); config.setAppId("your_app_id_here"); // 初始化客户端 rtcClient = RTCClient.create(this, config); setContentView(R.layout.activity_main); } } ``` 此部分代码实现了基本的初始化逻辑,并设置了必要的参数来启动 RTC 会话。 --- #### 3. 加入频道与管理流媒体 成功初始化后,可以进一步执行加入频道的操作以便与其他用户建立连接。同时支持发布本地音视频轨道及订阅远端数据流等功能。 ```java // 假设已经定义好房间名 roomName 变量 rtcClient.joinChannel(roomName, null, new ResultCallback<Void>() { @Override public void onSuccess(Void aVoid) { Log.d("RTC", "Join channel success"); // 发布本地音视频 rtcClient.publishLocalAudioTrack(true); rtcClient.publishLocalVideoTrack(true); } @Override public void onFailure(int errorCode, String message) { Log.e("RTC", "Failed to join channel: " + message); } }); ``` 以上示例演示了如何安全地进入指定频道并启用本地图像声音传输功能。 --- #### 4. 处理事件回调 为了更好地监控整个生命周期状态变化情况,在实际应用过程中还需要监听各种重要时刻的通知消息,比如成员进出通知、网络质量报告等等。 ```java rtcClient.registerEventHandler(new RTCEngineHandler() { @Override public void onUserJoined(String userId) { Log.i("RTC_EVENT", "Remote user joined:" + userId); } @Override public void onUserOffline(String userId, int reason) { Log.w("RTC_EVENT", "Remote user offline:" + userId + ", Reason=" + reason); } }); ``` 这些接口允许应用程序动态响应来自系统的反馈信息从而提升用户体验水平。 --- ### 总结 综上所述,基于火山引擎提供的强大技术支持,可以在较短时间内轻松搭建起具备跨平台特性的高效沟通桥梁。不过值得注意的是具体实施细节可能会因业务需求不同而有所调整因此建议深入查阅官方指南获得更多指导材料。
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