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前言
动画是一种可以通过快速连续播放静态图像或绘画的方式,创造出运动的视觉效果的艺术形式。它可以采用手工绘画、数字绘画、三维建模或传统剪纸等多种不同的制作方式。动画常见于电视、电影、电子游戏、广告等媒体领域,它可以以各种形式呈现,例如2D动画、3D动画、动态漫画等。动画可以为观众提供视觉上的刺激,同时也可以传达教育、文化和娱乐等信息。
一、动画介绍,属性,生命周期
1.WPF动画
1.1 计算机动画
补间动画是一种基于关键帧动画的计算机动画技术,通过在关键帧之间插入中间帧来实现平滑的动画过渡。
在补间动画中,设计师首先在关键帧上设置起始和结束状态,然后计算机会自动生成中间帧,使过渡过程更加流畅自然。这种技术适用于许多类型的动画,如形状变化、移动、旋转、缩放和颜色变化等。
补间动画的好处包括:减少了设计师的工作量,加快了动画制作的速度;可以轻松实现复杂的动画效果;可以应用于许多不同类型的媒体,如电影、电视节目、游戏和网站等。
然而,补间动画也有其局限性。它不能完全替代手绘动画,因为手绘动画可以更好地表现角色和物体的细节和独特性。此外,补间动画过程中可能会出现问题,例如动画的速度和位置可能不准确,需要经过反复调整才能达到理想的效果。
1.2 WPF动画分类
WPF动画可以分为以下三大分类:
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基于时间的动画(Timed Animati