前言
3D坐标系统是一个用于描述三维物体位置和方向的数学模型。它由三个坐标轴组成:x,y和z,每个轴对应一个数值来表示物体在该轴上的位置。这三个数值组成了一个三元组,表示物体在三维空间中的位置。
在三维坐标系统中,物体的位置可以用一个点来表示。这个点的坐标由三个数值组成,分别表示物体在x,y和z轴上的位置。例如,(0,0,0)表示物体的位置在坐标原点,(1,2,3)表示物体的位置在x轴上为1,y轴上为2,z轴上为3。
三维坐标系统还可以用于描述物体的方向。例如,一个向量可以表示从一个点指向另一个点的方向。一个向量的坐标也由三个数值组成,分别表示向量在x,y和z轴上的分量。

一、基础概念和3D视口
1.3D建模
1.1 建模软件
以下是常用的3D建模软件:
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Autodesk Maya:一款功能强大的3D创作软件,主要用于电影、游戏、动画和虚拟现实等领域。
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Blender:一款免费的开源3D建模软件,可以用于建模、动画、渲染和视频编辑等多个方面。
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3ds Max:一款广泛使用的3D建模和动画软件,主要用于游戏开发、建筑设计等领域。
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本文介绍了3D坐标系统的基础概念,包括3D建模软件如Maya、Blender等,并重点讨论了WPF中的3D视口及其在创建3D场景中的应用,包括Viewport3D的重要属性和如何通过XAML配置3D视口。
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