前言
3D坐标系统是一个用于描述三维物体位置和方向的数学模型。它由三个坐标轴组成:x,y和z,每个轴对应一个数值来表示物体在该轴上的位置。这三个数值组成了一个三元组,表示物体在三维空间中的位置。
在三维坐标系统中,物体的位置可以用一个点来表示。这个点的坐标由三个数值组成,分别表示物体在x,y和z轴上的位置。例如,(0,0,0)表示物体的位置在坐标原点,(1,2,3)表示物体的位置在x轴上为1,y轴上为2,z轴上为3。
三维坐标系统还可以用于描述物体的方向。例如,一个向量可以表示从一个点指向另一个点的方向。一个向量的坐标也由三个数值组成,分别表示向量在x,y和z轴上的分量。

一、相机
WPF中的3D相机是用于在3D场景中呈现模型的视图。相机定义了从场景中查看模型的位置、角度和方向。可以通过设置相机的属性来调整3D场景的呈现效果,例如相机的位置、方向、视野角度等。相机可以在3D场景中移动、旋转和缩放。
在WPF中,可以使用PerspectiveCamera和OrthographicCamera来创建3D相机。PerspectiveCamera用于创建透视投影,模拟真实世界的情况,而OrthographicCamera用于创建正交投影,适用于一些平面的2D场景。
正交摄像机与透视投影摄像机最大的区别就是物体的大小不随物体距离影响,正交投影摄像
本文介绍了WPF中的3D相机,包括OrthographicCamera正交相机和PerspectiveCamera透视相机的属性及用法。通过示例代码详细展示了如何创建和配置这两种相机,以实现不同的3D视觉效果。
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