2021-09-23 WPF上位机 41-WPF动画介绍,属性,生命周期

本文介绍了WPF动画如何提升用户体验,对比了传统、WF与WPF的动画实现,强调WPF动画的高效和流畅。内容涵盖了WPF动画的必要条件,如依赖属性和IAnimatable接口,详细阐述了动画属性如From、To、Duration等,并探讨了动画的生命周期,包括Completed和CurrentTimeInvalidated等事件。此外,还提到了WPF中如侧滑栏、波纹按钮和Loading动画的应用场景。

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关于WPF动画

恰当的动画:增强应用程序的体验感、让应用看起来更具有更好的响应、更自然、更直观
还有一种动画:将用户的注意力吸引到重要元素上
Loading、按钮动画、侧滑栏
1、客户端动画功能对比
传统:多线程、时钟、绘图、事件,达不到渲染效果、渲染效率
WF:1、Gif(改图、精准控制);2、Timer:修改GUI绘图,效率低下。时间间隔1秒 DisptcherTimer,没有连续性
WPF:不需要使用计时器以及事件处理、绘图。只需要简单的属性设置。不仅支持C#代码创建还可以支持XAML代码创建
甚至都不用关心动画的执行过程。更友好的交互、硬件加速(0,1,2)、帧率
2、WPF动画过人之处

  • 真正意义上客户端动画解决方案、保证动画流畅度
  • 与XAML布局结构无缝对接

WPF动画必要条件

动画的表现形式-》运动
计算机:定格动画(逐帧动画),本质来讲:在一段时间连续修改依赖属性的一种方式
1、依赖项属性-》依赖对象
支撑着数据绑定、样式、动画
2、继承于依赖对象,并且实现IAnimatable接口:通过BeginAnimation方法,来执一段动画
UIElement:IAnimatable
3、存在可用动画类型-》存在不可用的动画类型
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