C++设计模式一--StrategyPattern(策略模式)

本文详细介绍了策略模式的概念及其在鸭子类中的实现。策略模式通过定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以在运行时相互替换。文章通过具体代码示例展示了如何使用策略模式来实现不同类型的鸭子类。

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定义

  策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式主要围绕可以互换的算法来创建成功业务的

设计原则一(封装变化)

  找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

设计原则二

  针对接口编程,而不是针对实现编程。针对接口编程也就是针对超类型(supertype)编程,也就是说变量的声明应该是超类类型。

策略模式主要运用了以上两个设计原则,如下通过一个示例来说明策略模式:
现要实现一组鸭子类,其属性如下表所示:
这里写图片描述

根据设计原则一需要把叫声和飞行单独封装成不同的算法:

类图:

这里写图片描述
Quack(算法):

/*-----------------------Quack(算法)------------------------*/
// Quack算法接口
class QuackBehavior {
public:
    virtual void quack() = 0;   
};

// 实现鸭子呱呱叫
class Quack : public QuackBehavior {
public:
    void quack() 
    {
        cout << "Quack" << endl;
    }
};

// 橡皮鸭子吱吱叫
class Squeak : public QuackBehavior {
public:
    void quack() 
    {
        cout << "Squeak" << endl;
    }
};

// 什么都不做,不会叫
class MuteQuack : public QuackBehavior {
public:
    void quack() 
    {
        cout << "MuteQuack" << endl;
    }
};

Fly(算法):

/*--------------------Fly(算法)-------------------------*/
// Fly算法接口
class FlyBehavior {
public:
    virtual void fly() = 0;
};

// 实现鸭子飞行
class FlyWithWings : public FlyBehavior {
    void fly()
    {
        cout << "FlyWithWings" << endl;
    }
};

// 什么都不做,不会飞
class FlyNoWay : public FlyBehavior {
    void fly()
    {
        cout << "FlyNoWay" << endl;
    }
};

// 像火箭一样飞
class FlyRocketPowered : public FlyBehavior {
    void fly()
    {
        cout << "FlyRocketPowered" << endl;
    }
};

下面实现鸭子类(使用算法的客户):

// 鸭子超类
class Duck {
private:
    FlyBehavior* m_flyBehavior;
    QuackBehavior* m_quackBehavior;

public:
    void setFlyBehavior(FlyBehavior* flyBehavior)
    {
        m_flyBehavior = flyBehavior;
    }
    void setQuackBehavior(QuackBehavior* quackBehavior)
    {
        m_quackBehavior = quackBehavior;
    }
    void performFly()
    {
        m_flyBehavior->fly();
    }
    void performQuack()
    {
        m_quackBehavior->quack();
    }

    virtual void swim() {}
    virtual void display() {}
};

// 绿头鸭
class MallardDuck : public Duck {
public:
    MallardDuck()
    {
        this->setQuackBehavior(new Quack());
        this->setFlyBehavior(new FlyWithWings());
    }

    void display()
    {
        cout << "I'm a real Mallard duck!" << endl;
    }
};

// 模型鸭
class ModelDuck : public Duck {
public:
    ModelDuck()
    {
        this->setQuackBehavior(new Quack());
        this->setFlyBehavior(new FlyNoWay());
    }

    void display()
    {
        cout << "I'm a model duck!" << endl;
    }
};

// 橡皮鸭
class RubberDuck : public Duck {
public:
    RubberDuck()
    {
        this->setQuackBehavior(new Squeak());
        this->setFlyBehavior(new FlyNoWay());
    }

    void display()
    {
        cout << "I'm a model duck!" << endl;
    }
};
功能测试:
int main()
{
    Duck* mallard = new MallardDuck();
    mallard->performQuack();
    mallard->performFly();

    Duck* rubber = new RubberDuck();
    rubber->performQuack();
    rubber->performFly();
}

运行结果:

这里写图片描述

当然策略模式允许在运行时改变属性(算法),如下所示:

int main()
{
    Duck* rubber = new RubberDuck();
    rubber->performQuack();
    rubber->performFly();
    // 改变橡皮鸭的飞行属性
    rubber->setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
    rubber->performFly();
}

运行结果:
这里写图片描述

总结:

Context(鸭子):
  1、需要使用ConcreteStrategy(此处为setFlyBehavior和setQuackBehavior)提供的算法。
  2、内部维护一个Strategy(此处为m_flyBehavior和m_quackBehavior)的实例。
  3、负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
  4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(Quack/Fly):
  定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):
  实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
应用场景:
  1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
  2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
  3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
优点:
  1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
  2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
  3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
  1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

本文完整代码下载地址:https://github.com/zhaoxd298/StrategyPattern

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