传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析五 服务器端响应)

本文详细介绍了游戏服务器处理玩家走动请求的具体流程。包括服务器端如何通过遍历玩家信息列表并调用相应操作来处理走动指令,以及客户端如何接收服务器消息并更新角色状态。还涉及了NPC及怪物移动的处理方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 
    GameSrv服务器ProcessUserHuman线程处理玩家消息:
遍历UserInfoList列表,依次调用每个UserInfo的Operate来处理命令队列中的所有操作; pUserInfo->Operate()调用m_pxPlayerObject->Operate()调用。
判断玩家if (!m_fIsDead),如果已死,则发送_MSG_FAIL消息。我们在前面看到过,该消息是被优先处理的。否则则调用WalkTo,并发送_MSG_GOOD消息给客户端。
WalkTo函数的流程:
1) WalkNextPos 根据随机值产生,八个方向的坐标位置。
2) WalkXY怪物走动到一个坐标值中。
CheckDoorEvent根据pMapCellInfo->m_sLightNEvent返回四种状态。
a) 要移动的位置是一扇门 _DOOR_OPEN
b) 不是一扇门 _DOOR_NOT
c) 是一扇门不可以打开返回 _DOOR_MAPMOVE_BACK或_DOOR_MAPMOVE_FRONT玩家前/后移动
3) 如果_DOOR_OPEN则发送SM_DOOROPEN消息给周围玩家。
4) m_pMap->CanMove如果可以移动,则MoveToMovingObject从当前点移动到另一点。并发送AddRefMsg(RM_WALK)给周围玩家。
    AddRefMsg函数,我们在后面的服务器代码里分析过:它会根据X,Y坐标,在以自己坐标为中心周围26*26区域里面,按地图单元格的划分,遍历所有单元格,再遍历所有单元格内的玩家列表,广播发送RM_WALK消息。
 
客户端执行流程:(反馈服务器端本玩家走动)
1. 服务器如果发送_MSG_FAIL 由客户端CGameProcess::OnProcPacketNotEncode处理。
     m_xMyHero.SetOldPosition();
人:  SetMotionFrame(_MT_STAND
           AdjustMyPostion(); 重绘地图
           m_bMotionLock = m_bInputLock = FALSE;
     骑马:SetMotionFrame(_MT_HORSESTAND
            AdjustMyPostion(); 重绘地图
            m_bMotionLock = m_bInputLock = FALSE;
   2. 服务器如果发送_MSG_GOOD, 由客户端CGameProcess::OnProcPacketNotEncode处理。m_xMyHero.m_bMotionLock = FALSE;
 
其它客户端执行流程:(反馈服务器端其它玩家)
 1.其它玩家:
     人: SetMotionFrame(_MT_WALK, bDir);
     骑马:SetMotionFrame(_MT_HORSEWALK, bDir);
     m_bMoveSpeed = _SPEED_WALK;
     SetMoving(); 设置m_shShiftPixelX, m_shShiftPixelY坐标。
 2.NPC,怪物:
SetMotionFrame(_MT_MON_WALK, bDir);
     m_bMoveSpeed = _SPEED_WALK;
     SetMoving(); 设置m_shShiftPixelX, m_shShiftPixelY坐标。
CGameProcess::RenderObject->DrawActor(m_shShiftPixelX, m_shShiftPixelY)重绘发消息的玩家,NPC怪物位置。
 


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值