传奇源码分析---框架

本文介绍了分析传奇服务端源码的过程,从winmain函数开始,详细阐述了InitApplication和InitInstance函数的作用,以及如何开启服务。通过回调函数OnCommand创建线程,调用ConnectToServer进行连接。接着,OnClientSockMsg函数创建多个处理线程,如ProcessLogin、ProcessUserHuman等,完成服务器架构的搭建。最后,通过图表帮助理解整个框架的结构。

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最近看游戏源码,对于大一点的源码,完全不知道怎么开始,太庞大了,网狐的源码都达到了1G多了,vc6.0打开直接卡死,不得不说vs2010还是很不错的。大的源码看不懂,最后去看最小的源码,传奇服务端源码。

1.找到winmain函数(GameSvr.cpp)InitApplication()函数注册窗口回调函数MainWndProc(MainWndProc.cpp). InitInstance()函数主要对窗口编程。

2.开启服务     回调函数调用OnCommand(),创建了一个线程InitializingServer;在线程里面调用ConnectToServer()函数。ConnectToServer()里面将监听套接字(没看全局变量,推测的)注册到窗口回调函数里面,消息的ID为:_IDM_CLIENTSOCK_MSG然后,自己连接这个服务器,到此ConnectToServer()函数结束。

3.由于上一步,收到了_IDM_CLIENTSOCK_MSG,窗口函数调用OnClientSockMsg()。这个函数里面创建了ProcessLogin

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