1. 动机
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(对象的创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同时,来管理、控制这些对象的复杂?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
class ISubject {
public:
virtual void process();
};
class RealSubject : public ISubject {
public:
virtual void process()
{
}
};
class ClientApp {
private:
ISubject *subject;
public:
void DoTask()
{
subject->process();
}
}
2. 代理模式定义
- 为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。
3. 代理模式结构

4. 代理模式实现
class ISubject {
public:
virtual void process();
};
class ISubject {
public:
virtual void process();
};
class SubjectProxy: public ISubject {
public:
virtual void process()
{
}
};
class ClientApp {
private:
ISubject *subject;
public:
ClientApp()
{
subject = new SubjectProxy();
}
void DoTask()
{
subject->process();
}
}
4. 总结要点
- “增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
- 具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
- proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明是可以接受的。