C# 继承与修饰符

本文详细介绍了C#中的类继承和接口实现,包括类如何继承基类和多个接口,以及接口的继承特性。同时讲解了虚函数、抽象函数、密封函数和函数重写的概念。还探讨了构造函数的使用以及可见性修饰符的作用。此外,抽象类和密封类的特性也有所提及。

C# 类支持一个基类和多个接口的继承,结构支持多个接口的继承,没有基类的类,默认继承自object类。

public class  A :BaseClass, Inf_A, inf_B{

}
// public class 中的public 表面该类在名称空间之外可见
// C# 取消了 C++ 基类的访问修饰符(C++ 中 基类前要加访问修饰符,一般加public)

接口,接口是接口,类是类,不一样

public interface  Inf_1{
    void func_a();
    void func_b();
}
//接口只是定义方法,在被继承的类中实现


//接口可以派生子接口
public interface  Inf_2: Inf_1{
    void func_c();
    public int Age{set;get};  //属性可在接口中定义
}

虚函数(virtual),抽象函数(abstract),密封函数(sealed)和函数重写 (override)

1、可能被子类重写的函数申明为虚函数,虚函数被子函数重写后可以在子类中调用父类的实现 语法是 base.fun();base 是基类 this是自己。

2、基类没有实现需要被子函数重写实现的函数为抽象函数

3、不想被子类重写的函数为密封函数

 

抽象类,密封类//一般不用

 

派生类的构造函数

public class  A :BaseClass, Inf_A, inf_B{

    int a;
    int b;
    public A(int a,int b) : base()//构造函数1 比较全面,在这里调用基类构造
    {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }

    public A(int a) : this(a,0)//构造函数2 初始化了一部分,还要初始化其他参数,所以先调用构造函数1
    {

    }

}

 

可见性修饰符

public   透明

protect  派生类可见

internal 程序集可见,命名空间内

private 自己可见

 

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