前面已经遇到许多所谓的修饰符,即应用于类型或成员的关键字。修饰符可以指定方法的可见性,如public或private;还可以指定一项的本质,如方法是virtual或abstract。C#有许多访问修饰符,下面讨论完整的修饰符列表。
1、访问修饰符
下表中的修饰符确定了是否允许其他代码访问某一项。
修饰符 |
应用于 |
说明 |
Public |
所有类型或成员 |
任何代码均可以访问该项 |
Protected |
类型和内嵌类型的所有成员 |
只有派生的类型能访问该项 |
internal |
所有类型或成员 |
只能在包含它的程序集中访问该项 |
Private |
类型和内嵌类型的所有成员 |
只能在它所属的类型中访问该项 |
protected internal |
类型和内嵌类型的所有成员 |
只能在包含它的程序集和派生类型的任何代码中访问该项 |
注意: public、protected和private是逻辑访问修饰符。internal是一个物理访问修饰符,其边界是一个程序集。
注意,类型定义可以是内部或公有的,这取决于是否希望在包含类型的程序集外部访问它:
public class MyClass
{
//成员
}
不能把类型定义为protected、private或protected internal,因为这些修饰符对于包含在名称空间中的类型没有意义。因此这些修饰符只能应用于成员。但是,可以用这些修饰符定义嵌套的类型(即,包含在其他类型中的类型),因为在这种情况下,类型也具有成员的状态。于是,下面的代码是合法的:
public class OuterClass
{
protected class InnerClass
{
//成员
}
//成员
}
如果有嵌套的类型,则内部的类型总是可以访问外部类型的所有成员。所以,在上面的代码中,InnerClass中的代码可以访问OuterClass的所有成员,甚至可以访问OuterClass的私有成员。
2、其他修饰符
下表中的修饰符可以应用于类型的成员,而且有不同的用途。在应用于类型时,其中的几个修饰符也是有意义的。
修饰符 |
应用于 |
说明 |
new |
函数成员 |
成员用相同的签名隐藏继承的成员 |
static |
所有成员 |
成员不作用于类的具体实例,也称为类成员,而不是实例成员 |
virtual |
仅函数成员 |
成员可以由派生类重写 |
abstract |
仅函数成员 |
虚拟成员定义了成员的签名,但没有提供实现代码. |
override |
仅函数成员 |
成员重写了继承的虚拟或抽象成员 |
sealed |
类、方法和属性 |
对于类,不能继承自密封类。对于属性和方法,成员重写已继承的虚拟成员,但任何派生类中的任何成员都不能重写该成员。该修饰符必须与override一起使用 |
extern |
仅静态[DllImport]方法 |
成员在外部用另一种语言实现 |