设计模式的六大原则

本文深入解析了软件设计中的六大核心原则:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则及合成复用原则。通过理解这些原则,开发者能构建更灵活、可扩展和易于维护的软件系统。

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1 开闭原则:
对扩展是开放的,对修改是关闭的,不能修改原来的代码,实现热插拔的效果。为了程序的扩展性,易于维护和升级。需要使用到接口和抽象类。

2 里氏替换原则:
任何基类出现的地方,子类一定出现。里氏替换是继承复用的基石,只有派生类可以替换掉基类,且软件功能不受到影响时,基类才能被真正复用,派生类才能在基类基础上增加新的功能,是对开闭原则的补充。

3 依赖倒置原则:
针对接口编程,依赖于抽象不依赖于具体

4 接口隔离原则:
使用多个隔离的接口比使用单个的接口好,降低类之间的耦合度,便于维护

5 迪米特法则:
又称最少知道原则,一个实体尽量少的与其他实体发生相互作用,使得系统模块相对独立

6 合成复用的原则:
尽量使用合成聚合,尽量少使用继承的方式。

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