Unity5 Mecanim 新状态机

本文详细介绍了Unity5中的Mecanim系统,重点探讨了Mecanim如何实现角色动画状态机的管理和过渡,为游戏开发中的角色行为提供灵活的控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity5 Mecanim 系統介紹

Unity5 Mecanim 系統介紹
請注意: 本文沒有Mecanim的完整教學, 只教新功能

StateMachineBehaviour:

Unity5的Mecanim主要帶來了邏輯編輯方式的改變
導入了 StateMachineBehaviour 讓我們Animator的邏輯撰寫上, 變得比過去更為明確一些
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