建造者模式 Builder Pattern
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
如何解决:将变与不变分离开。
关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
实现
class House {
public:
House() {
// BuildPart1(); // 错误:静态绑定,纯虚函数不能放在构造函数里。父类构造函数不会调用子类函数
}
void Init() {
BuildPart1();
for (int i{0}; i < 4; ++i) {
BuildPart2();
}
bool flag = BuildPart3();
if (flag) {
BuildPart4();
}
BuildPart5();
}
virtual ~House() {}
protected:
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual bool BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
virtual void BuildPart5() = 0;
};
class StoneHouse : public House {
protected:
virtual void BuildPart1() {
}
virtual void BuildPart2() {
}
virtual bool BuildPart3() {
}
virtual void BuildPart4() {
}
virtual void BuildPart5() {
}
};
int main() {
House* pHouse = new StoneHouse();
pHouse->Init();
}
class House {};
class HouseBuilder {
public:
House* getResult() {
return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder() {}
House* Construct() {
this->BuildPart1();
for (int i{0}; i < 4; ++i) {
this->BuildPart2();
}
bool flag = this->BuildPart3();
if (flag) {
this->BuildPart4();
}
this->BuildPart5();
return this->getResult();
}
public:
House* pHouse;
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual bool BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
virtual void BuildPart5() = 0;
};
class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder {
protected:
virtual void BuildPart1() override {
}
virtual void BuildPart2() override {
}
virtual bool BuildPart3() override {
}
virtual void BuildPart4() override {
}
virtual void BuildPart5() override {
}
};
class StoneHouse : public House {
protected:
};
class House {};
class HouseBuilder {
public:
House* getResult() {
return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder() {}
public:
House* pHouse;
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual bool BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
virtual void BuildPart5() = 0;
};
class HouseDirector {
public:
HouseDirector(HouseBuilder* _HouseBuilder) {
pHouseBuilder = _HouseBuilder;
}
HouseBuilder* pHouseBuilder;
House* Construct() {
pHouseBuilder->BuildPart1();
for (int i{0}; i < 4; ++i) {
pHouseBuilder->BuildPart2();
}
bool flag = pHouseBuilder->BuildPart3();
if (flag) {
pHouseBuilder->BuildPart4();
}
pHouseBuilder->BuildPart5();
return pHouseBuilder->getResult();
}
};
class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder {
protected:
virtual void BuildPart1() override {
}
virtual void BuildPart2() override {
}
virtual bool BuildPart3() override {
}
virtual void BuildPart4() override {
}
virtual void BuildPart5() override {
}
};
class StoneHouse : public House {
protected:
};