
设计模式
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zh921
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——适配器模式(Adapter Pattern)(C++实现)
适配器模式 Adapter Pattern 介绍 实现 适配器模式 Adapter Pattern 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。 我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其中,音频播放器.原创 2021-03-17 13:58:05 · 171 阅读 · 0 评论 -
设计模式——原型模式(Prototype Pattern)(C++实现)
原型模式 Prototype Pattern 介绍 实现 参考 原型模式 Prototype Pattern 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来.原创 2021-03-17 13:39:32 · 172 阅读 · 0 评论 -
设计模式——单例模式(C++实现)
一、单例模式定义: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 二、应用场景: 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。其他还有如系统的日志输出、MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能...原创 2018-10-29 16:33:10 · 289 阅读 · 0 评论 -
设计模式——建造者模式(Builder Pattern)(C++实现)
建造者模式 Builder Pattern 介绍 实现 参考 建造者模式 Builder Pattern 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 介绍 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象.原创 2021-03-17 13:34:22 · 261 阅读 · 0 评论 -
设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)(C++实现)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍 实现 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。 介绍 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 主要解决:主要.原创 2021-03-17 13:32:59 · 158 阅读 · 0 评论 -
设计模式——工厂模式(Factory Pattern)(C++实现)
工厂模式(Factory Pattern) 介绍 要点 实现 工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。 主要解决:主要解决接口选择的问题。 何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实.原创 2021-03-17 13:29:08 · 318 阅读 · 0 评论