命令模式

本文介绍了命令模式的基本概念,包括接收者、命令接口、具体命令及请求者的定义与作用,并通过一个军事指挥系统的例子展示了命令模式的具体应用。

命令模式(别名:动作,事务)

将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,心腹支持可撤销的操作。


Receiver(接收者):接收者是一个类的实例,该实例负责执行与请求相关的操作。

Command(命令)接口:命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法,比如execute()、undo()等方法.

ConcreteCommand(具体命令):是实例命令接口的类的实例。具体命令必须实现命令接口中的方法,比如execute()方法,使该方法封装一个“请求”。

Invoker(请求者):是一个包含Command接口变量的类的实例。请求者中的Command接口的变量可以存放任何具体命令的引用。请求者负责调用具体命令,让具体命令执行那些封装了“请求”的方法,比如execute()方法。

 

  • 使用
  1. 接收者(Receive)    Company.java
    public class CompanyArmy{
        public void sneakAttack(){
            System.out.println("我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务");
        }
    }
     
  2. 命令(Command)接口
    public interface Command {
    	public void execute();
    }
     
  3. 具体命令(ConcreteCommand)
    public class ConcreteCommand implements Command {
    
    	CompanyArmy army;//含有接收者的引用
    	ConcreteCommand(CompanyArmy army){
    		this.army = army;
    	}
    	public void execute() {//封装着指挥官的请求
    		army.sneakAttack();
    	}
    
    }
     
  4. 请求者(Invoker)
    public class ArmySuperior {
    	Command command;
    	public void setCommand(Command command){
    		this.command = command;
    	}
    	public void startExecuteCommand(){//让具体命令执行execute方法
    		command.execute();
    	}
    }
     
  5. 模式的使用
    public class Main {
    
    	/**
    	 * @param args
    	 */
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建接收者
    		CompanyArmy ca = new CompanyArmy();
    		//创建具体命令并指定接收者
    		Command command = new ConcreteCommand(ca);
    		//创建命令的请求者
    		ArmySuperior commander = new ArmySuperior();
    		commander.setCommand(command);
    		commander.startExecuteCommand();
    	}
    
    }
  • 适合使用命令模式:
  1. 程序需要在不现时刻指定、排序和执行请求
  2. 程序需要提供撤销操作
  3. 程序需要支持宏操作 
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