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1、什么是设计模式?
设计模式是一套被世界各地的程序员反复使用、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了使代码可靠、可重用和易于理解。
设计模式的分类:
- 创建型模式:对象的创建
- 结构型模式:对象的组成
- 行为型模式:对象的行为
2、请列出JDK中几个常用的设计模式?
单例模式:保证类只有一个实例,例如Runtime(每个Java应用程序都有一个Runtime类实例,应用程序不能创建自己的Runtime类实例)、Calendar类等。
装饰器模式:动态的给对象添加新的功能,用于多个Java IO类中。
工厂模式:用于创建类的实例,例如不可变类Integer、Boolean等。
观察者模式:对象间的一对多的依赖关系,用于Swing和很多事件监听中。
3、Java中什么叫单例设计模式?请用Java写出线程安全的单例模式?
作为对象的创建模式,单例模式确保某一类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式重点在于整个系统上可以共享一些创建比较耗资源的对象,整个应用中只维护一个特定类实例,它被所有组件共同使用。
//懒汉式单例
public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
//构造方法私有化,保证外界无法直接实例化
private Singleton() {}
//加载类是不会将自己实例化,第一次被引用时将自己实例化
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
}
4、在Java中,什么叫观察者设计模式?
观察者模式是对象的行为模式,它定义了一种一对多的以来关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
package designpattern;
public interface Subject {
//调用这个方法登记一个新的观察者对象
public void attach(Observer observer);
//调用这个方法删除一个登记过的观察者的对象
public void detach(Observer observer);
//调用这个方法通知所有登记过的观察者对象
public void notifyObservers();
}
package designpattern;
import java.util.Vector;
import java.util.Enumeration;
public class ConcreteSubject implements Subject{
private Vector observersVector = new Vector();
//调用这个方法登记一个新的观察者对象
@Override
public void attach(Observer observer) {
observersVector.addElement(observer);
}
//调用这个方法删除一个已经登记过的观察者对象
@Override
public void detach(Observer observer) {
observersVector.removeElement(observer);
}
//调用这个方法通知所有登记过的观察者对象
@Override
public void notifyObservers() {
Enumeration enumeration = observers();
while(enumeration.hasMoreElements()) {
((Observer)enumeration.nextElement()).update();
}
}
//获得观察者聚集的Enumeration对象
public Enumeration observers() {
return ((Vector)observersVector.clone()).elements();
}
}
package designpattern;
public interface Observer {
//调用这个方法更新自己
public void update();
}
package designpattern;
public class ConcreteObserver implements Observer{
//调用这个方法更新自己
@Override
public void update() {
System.out.println("I'm notified");
}
}
5、使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?
工厂模式是类的创建模式,它可以动态决定将哪一个类实例化,不必实现知道每次要实例化哪个类。
package designpattern;
public class FruitFactory {
public static Fruit factory(String fruit) {
if(fruit.equalsIgnoreCase("Apple")) {
return new Apple();
}
else if(fruit.equalsIgnoreCase("Banana")) {
return new Banana();
}
/*
* .
* .
* .
*/
else {
throw new RuntimeException("Fruit not exists");
}
}
}
工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次,如果使用工厂来创建对象,之后可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,而不需要在调用层做任何修改。
6、举例用Java实现的装饰器模式?它是作用于对象层次还是类层次?
装饰器又称包装模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。
装饰器模式加强了单个对象的能力。典型例子就是Java IO中的Buffered系列类如BufferedWriter和BufferedReader,它们增强了Reader和Writer对象,实现了Buffer层次的读取和写入。
装饰器模式是在对象的层面上拓展新功能。
7、在Java中,为什么不允许从静态方法中访问非静态变量?
静态方法不可以调用非静态变量,因为当类被加载的时候静态方法和静态属性会加载到内存当中,而非静态变量是随着实例化对象的创建而加载到内存里面,所以静态方法是不能访问非静态变量的,因为这时候非静态变量是不存在的。
8、在Java中,什么时候用重载,什么时候用重写?
如果一个类的不同实现有着不同的方式来做一件事,那么就应该用重写,而重载是用不同的输入做同一件事,重载的方法名和参数都不相同,而重写不是。
9、请举例说明什么情况下会更倾向于使用抽象类而不是接口?
接口和抽象类都遵循“面向接口而不是实现编码”设计原则,它可以增加代码的灵活性,可以适应不断变化的需求。
在Java中,只能继承一个类,但可以实现多个接口。
接口常用来描述行为。因此当你想在类中拥有多个行为时,可以使用接口。
在一些对事件要求比较高的应用中,倾向于使用抽象类,它会比接口稍快一点。
如果希望把一系列行为都规范在类继承层次内,那么抽象类是个更好的选择。
10、简单工厂和抽象工厂有什么区别?
简单工厂:根据输入,工厂直接返回相应的产品,用来生产同一等级结构中的任意产品,对于增加新的产品(工厂类代码需要改动),无能为力。
工厂方法:提供一个用于创建对象的工厂接口,然后工厂实现类来决定实例化哪一个类,并且由该类创建对应类的示例,用来生产同一等级结构中的固定产品,支持增加任意产品。
抽象工厂:将产品进行分组,每一个组中的不同产品由同一个工厂类的不同方法来实现,用来生产不同产品族的全部产品,对于增加新的产品,无能为力,但是支持增加产品族。
参考
1.java与模式
2.https://blog.youkuaiyun.com/woniu211111/article/details/123188900
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