GANerated Hands for Real-Time 3D Hand Tracking from Monocular RGB 论文解读

本文介绍了一种利用GeoConGAN和RegNet进行3D人手姿态估计的方法。GeoConGAN能够在无配对数据的情况下生成逼真人手图像;RegNet则能从2D坐标映射到3D模型,通过最小化投影误差和3D坐标的相对距离来优化骨架模型。

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这篇文章是CVPR2018的一篇论文。

主要贡献点有以下几点:

1、使用cyclegan的思想 可以对没有成对的生成人手数据进行真实化。

2、能够从RGB图像(没有深度信息)生成3D人手模型

下图是作者的主要思想图



真实和生成图像通过GeoConGAN进行训练, 生成一张可以以假乱真的图像。
regnet是将2D的人手坐标映射到一个三维坐标。
然后再将这样一个三维坐标正和城skeleton fitting。

训练数据集:
真实数据集:自己拍摄的人手数据集 
生成数据集:synthenic hand生成数据集 (数据下载地址:http://handtracker.mpi-inf.mpg.de/projects/OccludedHands/SynthHands.htm)

geocongan:
在cyclegan基础上 引入了一个交叉熵loss(关于这一点我在论文中 没有看到具体的实现办法)

regnet相当于一个multi task learning。
学习到一个heatmap 这个就是关节点的2D坐标 还回学习到一个3D坐标
projLayer的思想  
从3D做一个正交投影 得到2D的heatmap

将三维坐标点 转换成人手运动骨架模型, 需要最小化以下的能量方程。

E2D 表示的是投影误差最小 也就是三维坐标点投影到二维平面与heatmap上的坐标点误差最小

E3Dloss是这样的


Zj表示的是第j个关节相对root节点的位置。

第j个节点的坐标可以表示为其父节点的坐标加上真实3D坐标的差的二范数除以regnet的输出差(2维坐标)的2范数 *(输出之差)
所以3D项的用途就是让3D坐标的相对距离在2范数上一致

Elimits这一个能量项的目的是防止关节扭曲过大

Etemp项是步长限制 限制每次优化不能变化太大


关于regnet 用的是stereo dataset进行的评估
作者还在Dexter+object 和 EgoDexter数据集上进行了测试



### 回答1: MediaPipe Hands是一种基于设备的实时手部追踪技术。它是由Google开发的计算机视觉库MediaPipe的一部分,旨在通过摄像头捕捉的视频流对手部进行准确的实时追踪。 Mediapipe Hands利用了深度学习模型和机器学习算法,能够识别视频中出现的双手,并对它们的位置和手势进行跟踪。这项技术可以应用在许多领域,包括虚拟现实、增强现实、手势识别和手势控制等。例如,在游戏中,可以使用Mediapipe Hands实时追踪玩家的手势,将其转化为虚拟角色在游戏中进行相应的动作。 Mediapipe Hands的一个显著特点是其在设备上的实时性能。相比于传统的手部追踪方法,Mediapipe Hands能够在保持高准确性的同时,实现实时的处理和反馈。这得益于其优化的模型架构和高效的计算算法。作为一种基于设备的解决方案,Mediapipe Hands无需依赖云端服务或高性能硬件,可以在较低功耗和资源受限的设备上运行。 此外,Mediapipe Hands还支持多个手势的识别和跟踪。它可以检测手的位置、边界框、手指的位置和手势类别,例如拇指的弯曲、手掌的张开和手势的连续跟踪。这种多样性使Mediapipe Hands成为一个强大而灵活的工具,适用于不同的视觉和交互应用。 总之,Mediapipe Hands是一种基于设备的实时手部追踪技术,具有高准确性、低延迟和多功能的特点。它为虚拟现实、增强现实、手势识别和控制等应用领域提供了一种简单而可靠的解决方案。 ### 回答2: MediaPipe Hands是一个由Google开发的机器学习技术,用于在设备上实现实时手部追踪。它基于深度学习模型,可以从设备的摄像头中识别和跟踪手部的动作和位置。 Mediapipe Hands使用的模型经过训练,可以识别手部的21个关键点,包括手指的关节和指尖。它可以在设备上实时分析摄像头捕捉到的图像,并进行准确的手部追踪。这种技术可以用于手势识别、手势控制和虚拟现实等应用领域。 相比于传统的基于云端的手部追踪技术,Mediapipe Hands的优势在于其实时性和隐私性。由于模型是在设备本地运行,不需要依赖于云端的计算资源,因此可以实现即时的反馈和交互。同时,所有的图像和手部数据都在设备上进行处理,保护了用户的隐私。 除了实时追踪手部的动作和位置外,Mediapipe Hands还可以提供手势识别的功能。通过识别手部的动作和位置,它可以判断用户是点击屏幕、捏取物体还是做出其他手势。这种手势识别能够为用户提供更自然、直观的交互体验,并且可以被广泛应用于手机、平板电脑、AR/VR设备等不同类型的设备上。 总之,Mediapipe Hands是一项强大的机器学习技术,能够在设备上实现实时的手部追踪和手势识别。它为用户提供了更直观、自然的交互体验,并且保护了用户的隐私。这项技术具有广泛的应用潜力,可以用于各种不同的设备和场景。 ### 回答3: Mediapipe Hands是一项在设备上实时手部追踪技术,由谷歌开发。它利用神经网络模型和计算机视觉技术,能够精确地检测和跟踪人手的动作和姿势。 这项技术主要适用于在移动设备和嵌入式系统上进行手部追踪。相比于传统的云端追踪方案,Mediapipe Hands使用了高效的计算机视觉算法,能够在设备本地实时进行处理,无需依赖云端网络服务,有效提高了实时性和隐私性。 利用Mediapipe Hands技术,用户可以通过摄像头捕捉手部的位置和动作,实现手势识别、手势控制等功能。这项技术可以广泛应用于移动游戏、虚拟现实、增强现实、手势交互和人机界面等领域。 Mediapipe Hands的优势在于其快速准确的手部追踪能力。它能够将手部的关键点(如手指、掌心等)精确地识别和跟踪,实现高精度的手部姿势估计。而且,由于是在设备上进行实时处理,其响应速度非常快,可以满足实时交互的需求。 总体而言,Mediapipe Hands是一项在设备上实时追踪手部动作和姿势的技术。它的应用范围广泛,可以用于移动设备和嵌入式系统,提供高精度的手部追踪功能,为用户带来更加现实、交互友好的体验。
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