CanvasRenderingContext2D的API方法

这篇博客详细介绍了CanvasRenderingContext2D的API方法,涵盖了添加弧线、定义路径、填充与描边、渐变、位图处理、变换等核心功能,帮助开发者掌握在Canvas上进行图形绘制的技巧。

1.向Canvas的当前路径上添加一段弧

void arc(float x,float y,float radius,float startAngle,endAngle,boolean counterclockwise)

 

2.向Canvas的当前路径上添加一段弧,与前一个方法相比,只是定义弧的方式不同

void arc (float x1,float y1,float x2,float y2,float radius )

 

3.开始定义路径

void beginPath()

 

4.关闭前面定义的路径

void close Path()

 

5.向Canvas的当前路径上添加一段贝济埃曲线

void bezierCurveTo(float cpX1,float cpY1,float cpX2,float cpY2,float x,float y)

 

6.擦除指定矩形区域上绘制的图形

void clearRect(float x,float y,float width,float y)

 

7.从画布上裁剪一块出来

void clip()

 

8.创建一个线性渐变

CanvasGradient createLinearGradient(float xStart,float yStart,float xEnd,float yEnd)

 

9.创建一个图形平铺

CanvasGradient createPattern(Image image,String style)

 

10.创建一个圆形渐变

CanvasGradient createRadialGradient(float xStart,float yStart,float radiusStart,float xEnd,float yEnd,float radiusEnd)

 

11.绘制位图

void drawImage(Image image,float x,float y)

void drawImage(Image image,float x,float y,float width,float height)

void drawImage(Image image,integer sx,integer sy,integer sw,integer sh,float dx,float dy,float dw,float dh)

 

12.填充Canvas的当前路径

void drawImage(Image image,float x,float y)

void drawImage(Image image,float x,float y,float width,float height)

void drawImage(Image image,integer sx,integer sy,integer sw,integer sh,float dx,float dy,float dw,float dh)

 

13.填充一个矩形区域

void fillRect(float x,float y,float width,float height)

 

14.填充字符串

void fillText(String text,float x,float y,[float maxWidth])

 

15.把Canvas当前路径从当前结束点连接到x,y对应的点

void lineTo(float x,float y)

 

16.把Canvas当前路径从当前结束点移动到x,y对应的点

void moveTo(float x,float y)

 

17.向Canvas的当前路径添加一段二次曲线

void quadraticCurveTo(float cpX,float cpY,float x,float y)

 

18.向Canvas的当前路径添加一个矩形

void rect(float x,float y,float width,float height)

 

19.沿着Canvas当前路径绘制边框

void stroke()

 

20.绘制一个矩形边框

void strokeRect(float x,float y,float width,float height)

 

21.绘制字符串的边框

void strokeText(String text,float x,float y,[float maxWidth])

 

22.保存当前的绘图状态

void save()

23.恢复之前保存的绘图状态

void restore()

 

24.旋转坐标系统

void rotate(float angle)

 

25.缩放坐标系统

void scale(float sx,float sy)

 

26.平移坐标系统

void translate(float dx,float dy)

 

<think>我们正在解决“CanvasRenderingContext2D is not defined”错误。这个错误通常发生在尝试在非浏览器环境(如Node.js)中使用CanvasRenderingContext2D,或者在浏览器中使用了不正确的获取上下文方式。下面将分步骤分析原因和解决方法。 ### 错误原因分析: 1. **运行环境问题**:在Node.js等服务器端环境中,没有内置的Canvas API,因此直接使用`CanvasRenderingContext2D`会导致未定义错误。 2. **浏览器环境中的时机问题**:在浏览器中,如果在DOM元素加载完成之前就尝试获取Canvas的上下文,会导致Canvas元素不可用。 3. **拼写错误或方法使用错误**:可能是`getContext('2d')`的拼写错误,或者尝试在非Canvas元素上获取上下文。 ### 解决方案: #### 1. 在浏览器环境中确保正确获取上下文 在浏览器中,确保在DOM加载完成后执行获取上下文的代码,并且使用正确的API。 ```javascript // 确保DOM加载完成 window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { const canvas = document.getElementById('myCanvas'); if (canvas) { const ctx = canvas.getContext('2d'); // 使用ctx进行绘制 } else { console.error('Canvas元素未找到'); } }); ``` #### 2. 在Node.js环境中使用Canvas库 如果需要在Node.js中使用Canvas,需要安装`canvas`库。 ```bash npm install canvas ``` 然后在代码中: ```javascript const { createCanvas } = require('canvas'); const canvas = createCanvas(200, 200); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 现在可以使用ctx进行绘制 ``` #### 3. 检查拼写和方法使用 确保调用`getContext`时传入正确的参数,并且Canvas元素已经正确创建。 ```html <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('myCanvas'); // 确保使用小写的'2d',而不是'2D' const ctx = canvas.getContext('2d'); </script> ``` #### 4. 避免在未支持的环境中使用 如果代码需要在多种环境中运行,可以使用条件判断来避免在不支持的环境中使用。 ```javascript if (typeof window !== 'undefined') { // 浏览器环境 const canvas = document.getElementById('myCanvas'); if (canvas && canvas.getContext) { const ctx = canvas.getContext('2d'); // 使用ctx } } else { // Node.js环境,使用node-canvas const { createCanvas } = require('canvas'); const canvas = createCanvas(200, 200); const ctx = canvas.getContext('2d'); } ``` ### 相关问题: 1. 如何在Node.js中生成图片? 2. CanvasRenderingContext2D有哪些常用方法? 3. 如何检测浏览器是否支持Canvas? 4. 如何在微信小程序中使用Canvas? [^1]: [CanvasRenderingContext2D - Web API 接口参考 | MDN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D)</think>### 解决 "CanvasRenderingContext2D is not defined" 错误的方法 该错误通常发生在以下场景中: 1. 在非浏览器环境(如 Node.js)中尝试使用 Canvas API 2. 在浏览器中未正确获取 Canvas 上下文 3. 在微信小程序等特殊环境中使用标准 Web API #### 解决方案 1:浏览器环境中的正确用法 ```javascript // 1. 确保DOM已加载 window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { // 2. 获取Canvas元素 const canvas = document.getElementById('myCanvas'); // 3. 检查元素是否存在 if (!canvas) { console.error('Canvas元素未找到'); return; } // 4. 获取2D上下文 const ctx = canvas.getContext('2d'); // 5. 检查上下文是否获取成功 if (!ctx) { console.error('无法获取CanvasRenderingContext2D'); return; } // 现在可以安全使用ctx ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); }); ``` #### 解决方案 2:Node.js 环境中的替代方案 ```bash # 安装node-canvas库 npm install canvas ``` ```javascript const { createCanvas } = require('canvas'); // 创建Canvas对象 const canvas = createCanvas(200, 200); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 现在可以正常使用Canvas API ctx.font = '30px Impact'; ctx.fillText('Hello Node.js!', 50, 100); ``` #### 解决方案 3:微信小程序中的特殊处理 ```javascript // 在小程序wxml中 <canvas canvas-id="myCanvas" style="width:300px; height:300px"/> // 在js文件中 Page({ onReady() { // 创建Canvas上下文 const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas'); // 使用小程序专用API ctx.setFillStyle('red'); ctx.fillRect(10, 10, 100, 100); ctx.draw(); // 必须调用draw()才能渲染 } }) ``` ### 常见错误原因及修复 1. **在服务器端渲染中使用浏览器API** ✅ 解决方案:使用`if (typeof window !== 'undefined')`条件判断 2. **Canvas元素尚未加载完成** ✅ 解决方案:将代码放入`DOMContentLoaded`事件中 3. **拼写错误或大小写错误** ✅ 注意:正确写法是`getContext('2d')`,不是`getContext('2D')` 4. **微信小程序中使用标准API** ✅ 解决方案:使用`wx.createCanvasContext()`代替`getContext()`[^1] 5. **Canvas元素被CSS隐藏** ✅ 检查:确保Canvas元素在DOM中可见且尺寸不为零 ### 相关问题 1. 如何在Node.js中生成验证码图片? 2. 微信小程序Canvas绘制性能如何优化? 3. 如何检测浏览器是否支持Canvas API? 4. Canvas与SVG在图形渲染上有何区别? 5. 如何在React/Vue等框架中正确使用Canvas? > 在微信小程序中,Canvas API的使用方式与标准Web API有所不同,需要特别注意使用`wx.createCanvasContext()`获取上下文,并使用`ctx.draw()`方法提交绘制命令[^1][^2]。对于更复杂的图形操作,建议使用WebGL替代方案如`threejs-miniprogram`。
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