zlmediakit使用手册

本文档详细介绍了ZLMediaKit项目的三个关键部分:HTTP Web Hook地址、API地址及播放URL规则。通过这些接口可以实现媒体服务器的远程控制与状态监控,包括但不限于实时推送消息、获取服务器状态信息以及自定义播放链接。
参考引用中未提及Go语言使用ZLMediaKit的详细使用教程。不过已知ZLMediaKit是基于C++11开发的高性能流媒体服务框架,支持多种流媒体协议,具有高性能、高并发、低延迟的特点,适用于移动嵌入式跨平台流媒体解决方案、商用级流媒体服务器以及网络编程二次开发等。其环境准备要求操作系统为Linux、MacOS、Windows,编译工具为CMake 3.3.2+,开发语言为C++11 ,编译安装步骤如下: ```bash # 克隆项目 git clone https://github.com/xia-chu/ZLMediaKit.git # 进入项目目录 cd ZLMediaKit # 创建构建目录 mkdir build && cd build # 使用 CMake 配置项目 cmake .. # 编译项目 make # 安装(可选) make install ``` 其启动文件通常位于src/目录下,主要包括main.cpp(程序的入口文件,负责初始化和启动服务)和ZLMediaKit.cpp(包含了ZLMediaKit的核心功能) [^1][^2]。 要在Go语言中使用ZLMediaKit,通常可以考虑通过调用其HTTP接口来实现交互,以下是大致的步骤示例: 1. 确保ZLMediaKit服务已经按照上述步骤编译安装并启动。 2. 在Go语言代码中使用`net/http`包来发起HTTP请求与ZLMediaKit进行交互。以下是一个简单的示例代码: ```go package main import ( "fmt" "io/ioutil" "net/http" ) func main() { // 假设ZLMediaKit的某个接口地址 url := "http://localhost:your_port/your_api_path" resp, err := http.Get(url) if err != nil { fmt.Println("请求出错:", err) return } defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) if err != nil { fmt.Println("读取响应出错:", err) return } fmt.Println(string(body)) } ``` 此代码仅是一个简单的发起HTTP请求示例,实际使用中需要根据ZLMediaKit具体提供的HTTP接口文档来构造正确的请求。
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