
游戏服务端开发
文章平均质量分 75
zhangxy221
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于单元格的AOI(Area of Interest)算法简析
原文地址: http://www.cnblogs.com/corefans/archive/2009/07/23/1529699.html、基于格子的AOI算法AOI( Area Of Interest )是网游服务器中必不可少要考虑的一个问题,当前主流的AOI算法依然是基于2D转载 2011-07-20 12:17:28 · 1727 阅读 · 0 评论 -
ssl 安全原理思考
在讨论ssl的原理之前,我们先来回顾一下各种加密方法以及数字证书明文传输 “转帐50000到tim的帐号”Client kin --------------------------------------------> server ke原创 2011-07-18 22:32:41 · 1087 阅读 · 0 评论 -
游戏项目开发管理经验
你是否正在考虑构建一个游戏引擎呢?你对如何构建一个游戏引擎是否已经有了一个明确的计划呢?你是否已经对如何组织游戏引擎各个模块之间的关系有了一个通盘的考虑?如果没有,那么本文将对你建立一个良好的游戏架构提出一些有益的方案,如果你已经对上面的问题有了一个明确的答案,那么本文不是你需要转载 2011-09-15 17:55:50 · 1945 阅读 · 0 评论 -
dbmgr数据缓存实现方式
在游戏服务器的开发中,在数据库的前端常常采用一个数据服务器用来缓存游戏数据,并批量提交事务来提高整套系统的整体性能。请参考 中描述的dbmgr在这里我描述一种经过实践并在大型游戏项目中使用的dbmgr采用的缓存策略:dbmgr 采用内存数据库fastdb原创 2011-10-09 12:10:57 · 1790 阅读 · 0 评论