代码整洁之道读书笔记(十)

本文探讨了软件工程中类设计的基本原则,包括类名的精确性、单一权责原则、类的大小、内聚性等关键概念,旨在指导开发者如何创建高质量、可维护的软件系统。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

10.1 类的名称应当描述其权责。 实际上,命名正是帮助判断类的长度的第一个手段。如果无法为某个类命以精确的名称,这个类大概就太长了。

10.2 应该能够以大概25个词简要描述一个类,且不用“if”,”and” ,”or”和“but”等词汇。

10.3 单一权责原则(SRP) :类或模块应该有且只有一个加以修改的理由。

10.4 系统应该由许多短小的类而不是少许巨大的类组成。每个小类封装一个权责,只有一个修改的原因,并与少数其他类一起协同达成期待的系统行为。

10.5 类应该只有少量实体变量。类中的每个方法都应该操作一个或多个这种变量,这就是所谓的 内聚性。我们通常所说的高内聚,就是说类中的方法和变量互相依赖、互相结合成一个逻辑整体。

10.6 在将大函数拆分为小函数时,一般情况下我们很可能会传递多个参数。如果将这些参数提升为类的实体变量,就可以免除传递多个变量。但是 ,这会导致类丧失内聚性。最好的方法,是创建小类,将这些变量作为小类的实体变量。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

每天进步一点_点

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值