L、TEXT、_TEXT、_T 用法说明

本文详细解释了宽字符和多字节字符的概念,并阐述了在C++环境中如何使用_T、_TEXT、TEXT宏进行不同编码方式的选择。重点介绍了在Visual Studio 2010环境下,如何通过设置字符集来实现Unicode编码,并讨论了_UNICODE和UNICODE宏在头文件中的作用。

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L:表示一个字符(串)是宽字符(串)

如:

CString myStr(L"test string");


_T、_TEXT、TEXT 三者效果相同

宽字符(wide character):每个字符使用相同的位长

多字节字符(multibyte character):每个字符为一到多个字节,而某个字节序列的字符值由字符串或流(stream)所在的环境背景决定。


VS2010 环境,可以选择工作于这两种不同的编码方式下,
Unicode方式下,则要对字符(串)常量前添加L来告诉编译器它是宽字符。


_T            //定义于tchar.h

_TEXT      //同样定义于tchar.h

#define _T(x)       __T(x)
#define _TEXT(x)    __T(x)

#ifdef  _UNICODE
#define __T(x)      L ## x     //第210行
#else
#define __T(x)      x          //第858行
#endif




TEXT     //定义于winnt.h

#define TEXT(quote) __TEXT(quote) 

#ifdef  UNICODE                     
#define __TEXT(quote) L##quote      
#else   /* UNICODE */               
#define __TEXT(quote) quote         
#endif /* UNICODE */

tchar.h是运行时的头文件,_T、_TEXT 根据_UNICODE来确定宏

winnt.h是Win的头文件根据,TEXT 根据UNICODE 来确定宏


如果需要同时使用这3个宏,则需同时定义 UNICODE 和 _UNICODE

VS2010 ,设置:项目--属性--配置属性--常规--字符集--使用Unicode字符集,
那么编译器命令选项中的确同时加入了_UNICODEUNICODE
注:项目--属性--配置属性--C/C++--命令行



_UNICODE宏用于C运行期头文件,

UNICODE宏则用于Windows头文件.

当编译源代码模块时,通常必须同时定义这两个宏。



参考:http://www.cnblogs.com/sobe/archive/2011/03/14/1984188.html

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