谁不爱打牌

描述

BobLee最近在复习考研,但是他也喜欢打牌(有谁不爱玩牌呢?)。但是作为一名ACMER,斗地主显然满足不了他的兴趣,于是他和YYD一起YY出来了一个游戏规则,规则如下。
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
BobLee和YYD都是很聪明的人,现在告诉你牌数,请你告诉我谁会赢呢?BobLee先拿。

输入

输入为多行数据,每行是牌数n(1<=n<=1000)

输出

如果是BobLee赢,就输出BobLee,否则就输出YYD,每次一行

样例输入

1
3

样例输出

BobLee
YYD

这题比赛的时候我是用打表的方法过的,完了之后大家说膜3就行了,o(︶︿︶)o 唉,数学差的孩子伤不起啊

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int n;
    while(cin>>n)
    {
        if(n%3!=0)
            cout<<"BobLee"<<endl;
        else cout<<"YYD"<<endl;
    }
    return 123;
}


### Windows 下组播接收稳定的原因分析 在网络环境中,特别是在Windows操作系统上遇到的组播接收稳定的状况可能由多种因素引起。这些原因可以归纳为硬件配置当、软件设置错误以及网络环境复杂等因素共同作用的结果[^2]。 ### 解决方案概述 为了提高Windows环境下组播数据包接收的稳定性,可以从以下几个方面着手: #### 1. 调整操作系统的内核参数 通过修改注册表中的某些键值来调整TCP/IP协议栈的行为模式,从而改善多播性能。具体来说,可以通过增加`IGMPMaxResponses`的数量和延长`IGMPQueryInterval`的时间间隔等方式增强主机处理组播报文的能力[^3]。 #### 2. 启用Jumbo Frames(巨帧) 如果局域网内的所有设备均支持此特性,则建议开启该选项以减少分片带来的额外开销并提升传输效率。需要注意的是,在启用前应确认整个路径上的交换机和其他中间节点也已适配相应设置。 #### 3. 使用专门的应用程序或库函数管理组播会话 对于应用程序开发者而言,采用成熟的第三方组件如Poco C++ Libraries等可以帮助更精细地控制加入/离开特定组的过程,并有效规避因频繁变动而导致的消息丢失现象[^1]。 #### 4. 配置路由器与防火墙策略 确保边界路由正确设置了静态映射规则以便及时更新成员列表;同时开放必要的端口范围允许合法的数据流入内部网络。另外还需注意排查是否有安全防护措施误拦截了正常的流量。 ```powershell # PowerShell命令示例:查看当前计算机是否启用了IPv4 IGMP snooping功能 Get-Object Description, IPEnabled, IGMPSnoopingEnable ```
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值