C++中的const

本文详细解析了C++中const关键字的用法及其注意事项,包括const变量、引用、迭代器和指针等不同场景下的应用实例。

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这两天看了各种const使用,写篇总结理理,以下代码使用g++ 4.7编译

const的基本使用

定义const对象

#include<iostream>
int main()
{
    const int a=5;
    a=7;
    return 0;
}

定义了一个const对象,错误信息为

t.cpp:5:7: 错误: 向只读变量‘a’赋值

通过const限定符定义的变量必须在定义时进行初始化,此后不能修改其值

const引用

const引用指向const对象

#include<iostream>
int main()
{
    const int a=5;
    const int &b=a;
    b=3;
    return 0;
}

错误信息为

t.cpp:6:7: 错误: 向只读形参‘b’赋值
const引用指向非const对象

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a=5;
    const int &b=a;
    cout<<a<<' '<<b<<endl;
    a=3;
    cout<<a<<' '<<b<<endl;
    //b=3;
    //cout<<a<<' '<<b<<endl;
    return 0;
}
输出结果为

5 5

3 3

将代码中的注释行取消注释后的结果为

t.cpp:10:7: 错误: 向只读形参‘b’赋值
非const引用指向const对象

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    const int a=5;
    int &b=a;
    return 0;
}
错误信息

t.cpp:6:12: 错误: 将类型为‘int&’的引用初始化为类型为‘const int’的表达式无效

const迭代器

不能修改指向对象的内容,但可以修改迭代器所指向的对象的迭代器const_iterator(可能会很迷惑,但是看下代码就懂了)

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
    vector<int> a(10,0);
    for(vector<int>::const_iterator i=a.begin();i!=a.end();i++)
    {
        cout<<*i<<endl;
        *i=67;//错误
    }
    return 0;
}

代码中的const_iterator迭代器i,虽然自身可以变化,但是不能修改指向的对象
能修改指向对象的内容,但是不能修改迭代器指向的对象const iterator

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
void print(vector<int> &a)
{
    for(vector<int>::const_iterator i=a.begin();i!=a.end();i++)
    {
        cout<<*i<<endl;
    }
}
int main()
{
    vector<int> a(10,0);
    print(a);
    const vector<int>::iterator j=a.begin();
    *j=10;
    print(a);
    j=++a.begin();//错误
    return 0;
}

const与指针

自身值可修改,但不可修改指向对象值的指针

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a=5;
    const int *p=&a;
    cout<<a<<*p<<endl;
    a=3;
    cout<<a<<*p<<endl;
    int b=4;
    p=&b;
    cout<<*p<<endl;
    *p=90;//错误
    return 0;
}
自身值不可修改,但可修改指向对象的值的指针

该const指针指向非const对象

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a=5;
    int *const b=&a;
    cout<<a<<*b<<endl;
    *b=3;
    cout<<a<<*b<<endl;
    b=NULL;//错误
    return 0;
}

上代码运行结果为

55

33

该const指针指向const对象

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    const int a=5;
    const int *const b=&a;
    cout<<a<<*b<<endl;
    *b=3;//错误
    cout<<a<<*b<<endl;
    return 0;
}

一个小实验

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a=5;
    int *const b=&a,c=10;
    int *const b2=&a,* c2=b2;
    c2=NULL;
    int *const b3=&a,*const c3=b3;
    c3=NULL;//错误
    return 0;
}

C++ primer上一个问题

typedef string *pstring;

const pstring cstr;

问cstr的类型

答案是

string *const cstr;





资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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