ReentrantLock源码分析(一)加锁流程分析

一、ReetrantLock的使用示例

static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(ClassLayOutTest::reentrantLockDemo, "threadA").start();
        Thread.sleep(1000);
        new Thread(ClassLayOutTest::reentrantLockDemo, "threadB").start();
        Thread.sleep(1000);
        new Thread(ClassLayOutTest::reentrantLockDemo, "threadC").start();
    }

    public static void reentrantLockDemo() {
        lock.lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 获取到锁! -->" + System.currentTimeMillis() / 1000);
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

二、流程分析

上面的有三个线程都会去执行reentrantLockDemo()方法,在抢占到锁后会睡眠5S。然后在线程A启动后先睡眠1秒再启动B线程,线程B启动后睡眠1秒再启动线程C。这样就能保证了线程ABC按照固定顺序去抢占,那么程序执行的顺序是:

1、线程A抢占锁资源

线程A直接过来后,由于没有锁还没有被线程抢占。可以直接抢占到锁,线程A直接通过CAS将state的值由0修改为1,head及tail为null

2、线程B抢占失败进入AQS队列

线程B执行加锁操作的时候,由于锁已经被线程A占有了,所以没抢占到,执行进入AQS队列操作。具体的操作就是把自己封装成一个Node对象

放入到双向队列的时候,前面需要有一个伪头节点(节点中thread为null,waitStatus = -1),B放入进入后对应的node节点属性(thread = 线程B,waitStatus = 0)

3、线程B抢占失败,继续进入到AQS队列

线程C过来后,由于线程A已经抢占到锁资源,并且其业务代码需要执行5s中,那么此时线程c也无法抢到锁,需要进行进入AQS队列操作。在线程C进入AQS队列后,AQS目前现在应该有3个节点,伪节点 + Node(B) + Node(C)三个节点,状态如下所示:

最终我们看到示意图如下:

三、代码分析

1、lock方法分析

1.1、执行lock方法后,公平锁和非公平锁的执行方法不一样

// 非公平锁的实现
final void lock() {
       // 上来先尝试使用CAS的方法将0设置为1
    if (compareAndSetState(0, 1))
               //获取锁资源成功后,将当前线设置给属性字段exclusiveOwnerThread
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
       // 尝试获取到1个资源
        acquire(1);
}

// 公平锁

final void lock() {
    acquire(1);
}

1.2、acquire方法分析,这里的公平锁和非公平锁的逻辑是相同的

public final void acquire(int arg) {
    // tryAcquire:再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
    if (!tryAcquire(arg) &&
        // 没有拿到锁资源
        // addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾
        // acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程
        // 如果不是第一个排队的额节点,就尝试挂起线程即可
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 中断线程的操作
        selfInterrupt();
}

1.3 、tryAcquire方法,,分为公平锁和非公平锁

// 非公平锁竞争锁资源逻辑
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取当前state属性值 
    int c = getState();
    // state等于0的时候,说明之前持有锁的线程已经释放了锁资源
    if (c == 0) {
        // 基于CAS尝试将state由0设置为1
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
           // 设置互斥锁的拥有者为当前线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 如果当前线程跟之前锁的拥有者是同一个,那么此处就是锁的重入
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        // 重入成功后,需要检查是否溢出
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 设置statu加1的值
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// 公平锁实现逻辑

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        // 队列为空或者当前线程排在队列的第一位置
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
           // 尝试竞争一次锁资源
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 锁重入逻辑
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

 1.4、addWaiter方法分析

在没有拿到锁资源的时候,把线程放入到AQS队列中去

   // 没有拿到锁资源,过来排队,  mode:代表互斥锁
   private Node addWaiter(Node mode) {
       // 将当前线程封装为Node,
       Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
       // 拿到尾结点
       Node pred = tail;
       // 如果尾结点不为null
       if (pred != null) {
           // 当前节点的prev指向尾结点
           node.prev = pred;
           // 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点
           if (compareAndSetTail(pred, node)) {
               // 将之前的尾结点的next指向当前节点
               pred.next = node;
               return node;
           }
       }
       // 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾
       enq(node);
       return node;
   }

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

   private Node enq(final Node node) {
       for (;;) {
           // 拿到尾结点
           Node t = tail;
           // 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tail
           if (t == null) { 
               if (compareAndSetHead(new Node()))
                   tail = head;
           } else {
               // 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾
               node.prev = t;
               if (compareAndSetTail(t, node)) {
                   t.next = node;
                   return t;
               }
           }
       }
   }

1.5、acquireQueued方法

判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起

// 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。  中断操作这里不用考虑
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 不考虑中断
    // failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握落地,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly)
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 死循环…………
        for (;;) {
            // 拿到当前节点的前继节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 前继节点是否是head,如果是head,再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 获取锁资源成功
                // 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息
                setHead(node);
                // help GC
                p.next = null; 
                // 获取锁失败标识为false
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 没拿到锁资源……
            // shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true,
            // 如果不能,就返回false,继续下次循环
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            // 在lock方法中,基本不会执行。
            cancelAcquire(node);
    }
}
// 获取锁资源成功后,先执行setHead
private void setHead(Node node) {
    // 当前节点作为头结点  伪
    head = node;
    // 头结点不需要线程信息
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

// 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点
    // 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        // 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程
        return true;
    if (ws > 0) {
        // 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点
        // 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prev
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

 2、tryLock(time,unit);方法分析

2.1、跟lock方法相似

// tryLock(time,unit)执行的方法
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)throws InterruptedException {
    // 线程的中断标记位,是不是从false,别改为了true,如果是,直接抛异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功, 直接告辞,
    return tryAcquire(arg) ||
        // 如果拿锁失败,在这要等待指定时间
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    // 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败  
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    // 设置结束时间。
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    // 先扔到AQS队列
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    // 拿锁失败,默认true
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            // 结算剩余的可用时间
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            // 判断是否是否用尽的位置
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            // shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                // 如果剩余时间足够,将线程挂起剩余时间
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。
            if (Thread.interrupted())
                // 是中断唤醒的!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

2.2、取消节点分析

// 取消在AQS中排队的Node
private void cancelAcquire(Node node) {
    // 如果当前节点为null,直接忽略。
    if (node == null)
        return;
    //1. 线程设置为null
    node.thread = null;

    //2. 往前跳过被取消的节点,找到一个有效节点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;

    //3. 拿到了上一个节点之前的next
    Node predNext = pred.next;

    //4. 当前节点状态设置为1,代表节点取消
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 脱离AQS队列的操作
    // 当前Node是尾结点,将tail从当前节点替换为上一个节点
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // 到这,上面的操作CAS操作失败
        int ws = pred.waitStatus;
        // 不是head的后继节点
        if (pred != head &&
            // 拿到上一个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,就改为-1
            (ws == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) 
            && pred.thread != null) {
            // 上面的判断都是为了避免后面节点无法被唤醒。
            // 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
            // 当前节点是head的后继节点
            unparkSuccessor(node);
        }

        node.next = node; // help GC
    }
}

3、 lockInterruptibly方法 分析

// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
// lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                // 中断唤醒抛异常!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    // 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。
    // 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
    return Thread.interrupted();
}

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