ReentrantLock加锁和解锁

本文详细介绍了ReentrantLock的内部机制,包括AQS(AbstractQueuedSynchronizer)的工作原理,以及公平锁FairSync和非公平锁NonfairSync的加锁、解锁过程。在加锁时,公平锁会检查队列中是否有线程在等待,而非公平锁则直接尝试获取锁。解锁时,无论公平还是非公平锁,都会调用tryRelease()方法,如果成功则唤醒队列中的线程。ReentrantLock的可重入性和线程安全性通过state变量的管理得以实现。

1.ReentrantLock

1.1 ReentrantLock是什么

ReentrantLock 意思为可重入锁,指的是一个线程能够对一个临界资源重复加锁。

ReentrantLock内部实现依赖于AQS。

1.2 AQS是什么

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是抽象队列同步器,在线程访问共享资源时候,会先判断资源是否上锁了,
如果上锁了,那么把该线程放入CLH队列中进行等待;
如果没上锁,那么把该线程设置为工作线程。

AQS的主要原理图:

AQS 使用一个 Volatile 的 int 类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的 FIFO 队列来完成资源获取的排队工作,通过 CAS 完成对 State 值的修改。

1.3 ReentrantLock的代码结构

ReentrantLock有三个内部类:

  1. Sync:继承自AQS的同步控制基础。
  2. NonfairSync:Sync的非公平版本实现
  3. FairSync:Sync的公平版本实现

ReentrantLock默认实例化的非公平锁NonfairSync。可以通过传递false,来实例化公平锁FairSync

1.4 ReentrantLock的加锁和解锁过程

FairSync加锁过程:

调用lock()方法即可加锁。

加锁时先tryAcquire(1)尝试获取锁:

  • 如果获取成功,那么把当前线程设置为工作线程,结束加锁流程
  • 如果获取失败,那么把当前线程添加到CLH队列的队尾进行等待。

FairSync解锁过程:

调用unlock()方法即可解锁。注意,该方法一定要放在finally块中进行调用!

解锁时调用tryRelease(arg)方法

  • 如果成功,唤醒等待队列中的线程进行工作
  • 如果失败,返回false

NonFairSync加锁解锁过程:

加锁过程不同于FairSync,NonFairSync会在调用lock()时,直接尝试把state设置为1:

  • 如果失败,会调用nonfairTryAcquire()获取锁,而nonfairTryAcquire()在获取锁的时候,也不会顾及CLH队列中是否有线程在等待获取锁,从而实现非公平加锁。
  • 如果成功,直接获取锁,执行业务。

解锁过程和FairSync一致。

1.5 ReentrantLock源码解析

FairSync加锁的主要方法:

lock():
public void lock() {
	sync.lock();
}

看到lock()方法其实就是调用Sync的lock()方法,而Sync的Lock有NonFairSync和FairSync两种实现,这边先看FairSync的实现: 

final void lock() {
	acquire(1);
}

 该方法的参数1,实际上即是state的值,1表示加锁。继续看acquire()方法:

public final void acquire(int arg) {
	if (!tryAcquire(arg) &&
		acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
		selfInterrupt();
}

acquire()调用了三个方法,分别是:

  • tryAcquire():尝试以独占模式获取锁
  • addWaiter():为当前线程和给定模式创建并排队节点。
  • acquireQueued():以独占不中断模式获取已在队列中的线程

先看tryAcquire()

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取state的值
    int c = getState();
    // state等于0,即共享资源没有被加锁
    if (c == 0) {
        /*
        先看队列中有没有线程在等待获取锁,
        如果没有那就设置当前线程就是工作线程
        如果有就返回false,此处体现了公平锁特性
         */
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 设置当前线程为独占线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 如果当前工作线程是该线程,那么可以重复获取锁,并将state的值+1,此处体现了ReentrantLock是可重入锁
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        // int有最大值,超过最大值后,state会变成负数,因此加了这个判断
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    // 共享资源被锁定,返回false
    return false;
}

这个方法的第一个if判断,提现了获取锁是公平的;第二个则体现是ReentrantLock是可重入锁。

看一下hasQueuedPredecessors()方法,

hasQueuedPredecessors():

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    Node s;
    // 头结点不等于尾节点,并且,(头结点的next不为null,或者next的线程不是当前线程)
    return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

 该方法的解析:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_38106322/article/details/107154961

addWaiter():

private Node addWaiter(Node mode) {
    // 把当前线程作为入参创建一个Node节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    // 如果队列的尾节点不为null,把node添加到队尾
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        // cas设置尾节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 将节点插入队列,如果队列为空则初始化队列 
    enq(node);
    return node;
}

addWaiter(),就是把当前线程添加到队列中。 其中的enq()是在快速添加node到队尾失败才会调用,而这个方法也是添加node到队列中。

acquireQueued():

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    // 标记是否成功拿到资源
    boolean failed = true;
    try {
        // 标记等待过程中是否中断过
        boolean interrupted = false;
        // 开始自旋,要么获取锁,要么中断
        for (;;) {
            // 获取当前节点的前节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果前节点是头结点(工作节点)并且tryAcquire()成功
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 把node设置为头结点
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // 阻塞当前节点
                    parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        // 如果执行失败,则把这个节点状态设置为取消状态
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

 这边多了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()方法。

shouldParkAfterFailedAcquire():靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞

parkAndCheckInterrupt():阻塞当前节点

// 靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
	// 获取头结点的节点状态
	int ws = pred.waitStatus;
	// 说明头结点处于唤醒状态
	if (ws == Node.SIGNAL)
		return true;
	// 通过枚举值我们知道waitStatus>0是取消状态
	if (ws > 0) {
		do {
			// 循环向前查找取消节点,把取消节点从队列中剔除
			node.prev = pred = pred.prev;
		} while (pred.waitStatus > 0);
		pred.next = node;
	} else {
		// 设置前任节点等待状态为SIGNAL
		compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
	}
	return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    // 阻塞当前线程
    LockSupport.park(this);
    // 当前线程被唤醒后,返回线程的中断状态,然后重置中断状态
    return Thread.interrupted();
}

FairSync解锁的主要方法:

在调用lock.unlock()时候,内部调用的是Sync的release()方法,源码:

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

release(): 

public final boolean release(int arg) {
    // 释放锁
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // 如果当前头结点不为null,并且waitStatus不是0(无锁状态)
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒下一个线程开展业务
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

release()会调用tryRelease()方法:

  • 如果返回tryRelease()false,那么release()直接返回false
  • 如果返回true,进行判断后,会唤醒队列中下一个线程进行工作

tryRelease():

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 获取state的值,并且减去1(releases等于1)
    int c = getState() - releases;
    // 判断当前线程是不是工作线程,如果不是,抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 共享资源是否空闲的标记
    boolean free = false;
    // 如果state为0(空闲)
    if (c == 0) {
        // 设置空闲标记为true,并把当前工作线程设置为null
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 设置state等于0
    setState(c);
    return free;
}

tryRelease()会释放一次锁,不过ReentrantLock是可重入锁,因此释放一次后,共享资源不一定会处于空闲状态。

unparkSuccessor():

private void unparkSuccessor(Node node) {
	// 获取头结点waitStatus
	int ws = node.waitStatus;
	if (ws < 0)
		compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
	// 获取当前节点的下一个节点
	Node s = node.next;
	// 如果下个节点是null或者下个节点被cancelled,就找到队列最开始的非cancelled的节点
	if (s == null || s.waitStatus > 0) {
		s = null;
		// 就从尾部节点开始找,到队首,找到队列第一个waitStatus<0的节点。
		for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
			if (t.waitStatus <= 0)
				s = t;
	}
	// 如果当前节点的下个节点不为空,而且状态<=0,就把当前节点unpark
	if (s != null)
		LockSupport.unpark(s.thread);
}

unparkSuccessor()就是唤醒线程进行工作。只有当唤醒下一个线程后,release()方法才会返回true。

NonFairSync加锁的主要方法:

对比FairSync的源码,会发现两者的区别就是在于lock方法:

 lock():

final void lock() {
    // 第一步直接尝试设置state的值(不公平啊)
    if (compareAndSetState(0, 1))
        // 设置成功,设置当前线程为工作线程
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        // 设置失败,再去尝试获取锁
        acquire(1);
}

 不公平锁加锁时,会直接尝试设置state的值。

再看acquire()方法,

    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

可以看到和FairSync的acquire()方法一样,唯一不同的是tryAcquire()的不同;

tryAcquire():

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

tryAcquire()调用的是nonfairTryAcquire(),

nonfairTryAcquire():

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    // 如果共享资源处于空闲状态
    if (c == 0) {
        // 尝试设置直接设置state(不管队列中是否有排队的线程直接就插队,不公平啊)
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 设置state成功,就把当前线程设置为工作线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 如果当前线程就是工作线程,那么可以重复加锁
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

对比FairSync的tryAcquire()方法和nonfairTryAcquire()方法,可以看出唯一的区别就是nonfairTryAcquire()方法少了一个hasQueuedPredecessors()的判断,这个判断是判断CLH队列中有没有线程在等待获取资源。而非公平锁就不管等待队列是否有等待线程,直接去尝试获取资源(不公平)。

2.相关问题

1.lock.lock()是怎么锁定资源的?
通过AQS中变量state的值来判断这个资源有没有被锁定。
当代码执行到lock.lock()时,会判断state的值,
如果state等于0,那么获取锁并将state设置为1。
如果state不等于0,但是当前线程就是加锁线程,那么获取锁定资源,并把state+1
否则,调用LockSupport.park(this),把当前线程挂起。获取锁定资源时候,会把当前线程设置为独占线程。

 2.lock.unlock()是怎么释放锁的?
先把state-1,并判断当前线程是不是独占线程,如果不是,抛出IllegalMonitorStateException异常
然后判断state是否为0?
如果等于0,把独占线程设置null,并返回true
如果不等于0,把state值设置为新的state,并返回false

3.锁被释放后,如何通知队列中的线程过来工作的?
在调用unlock()时候,如果tryRelease()成功,并且head节点不为null和head节点的waitStatus不等于0(0是初始值)
这时会调用LockSupport.unpark(s.thread)唤醒等待节点过来工作

4.等待线程被唤醒后工作后,会不会从CLH队列中移除
在等待线程被唤醒后工作后,会把头结点设置这个等待节点,等待节点会被设置为头结点,并把之前头结点的next指针指向null

5.ReentrantLock中公平锁和不公平锁的区别?
ReentrantLock中有两个内部类,分别是:NonfairSync(不公平锁)、FairSync(公平锁),ReentrantLock默认实例化的是不公平锁。
FairSync:加锁的时候会进行先看state是否等于0,如果是,那么会再去看队列中有没有线程在等待执行,如果有,那么就加入队尾等待执行。如果没有,才执行线程
NonfairSync:加锁时,先尝试设置state为1,成功则获取锁,否则则再去获取state的值,如果此时state等于0,那么直接获取锁,不管队列中是否还有没有线程在等待执行。如果不等于0,那么该线程加入队尾排队执行。
因此:
两个锁的区别在于加锁的时候。除此之外,其他逻辑一样。

6.AQS原理
AQS是抽象队列同步器,在线程访问共享资源时候,会先判断资源是否上锁了,
如果上锁了,那么把该线程放入CLH队列中进行等待;
如果没上锁,那么把该线程设置为工作线程。

7.Reentrantlock中的condition的使用方法和原理?
使用lock.newCondition();可以构造一个condition对象。
condition主要作用于线程之间通讯,功能类似Object的wait()和notify()
每个condition内部维护了队列,队列存放等待执行的线程,每调用一次condition.await(),队列都会增加,调用conditionA.signal();队列会移除元素。
condition.await();使当前线程等待,直到它被通知或中断。该方法会释放当前锁,并将当前线程放入CLH队列队尾中进行等待,然后唤醒condition中队列的第一个元素。
conditionA.signal();唤醒一个等待的线程。唤醒condition中队列的第一个元素。

8.独占锁和共享锁的区别?
独占锁:独占锁也叫排他锁,是指该锁一次只能被一个线程所持有。如果线程T对数据A加上排他锁后,则其他线程不能再对A加任何类型的锁。获得排它锁的线程即能读数据又能修改数据。
ReentrantLock 和 synchronized 都是独占锁
共享锁:共享锁是指该锁可被多个线程所持有。如果线程T对数据A加上共享锁后,则其他线程只能对A再加共享锁,能加排它锁。获得共享锁的线程只能读数据,能修改数据。
独享锁与共享锁也是通过AQS来实现的,通过实现不同的方法,来实现独享或者共享。
ReentrantReadWriteLock:读锁是共享锁,写锁是独占锁。读锁的共享可以保证并发读是高效的,读写,写读,写写是互斥的

<think>好的,我现在需要详细解释JavaReentrantLock加锁机制使用方法。首先,用户提供的引用资料中提到了ReentrantLock的基本用法,比如lock()unlock()方法,以及其与AQS(AbstractQueuedSynchronizer)的关系。我需要将这些信息整合起来,形成一个清晰的讲解结构。 首先,应该从ReentrantLock的基本概念入手,说明它是一个可重入的互斥锁,具有与synchronized相似的功能,但更灵活。然后,引用示例代码展示基本用法,比如在doSomething方法中加锁解锁的过程。这里要注意代码的正确性,比如在finally块中释放锁,确保异常时也能解锁。 接下来,需要深入加锁机制。根据引用[3],ReentrantLock的lock()方法调用了sync.lock(),而sync是继承自AQS的内部类。这里要区分公平锁非公平锁的不同实现。非公平锁会直接尝试获取锁,如果失败则进入AQS队列;公平锁则会先检查队列是否有等待线程。需要详细解释这两个过程,并结合源码片段,如compareAndSetState(0,1)来展示CAS操作。 然后,可重入性的实现是关键点。要说明锁内部维护了一个计数器,记录线程重入的次数,每次lock()计数器加1,unlock()减1,直到为0时释放锁。这部分需要例子说明,比如同一个线程多次加锁的情况。 此外,使用注意事项也很重要,比如确保在finally中释放锁,避免死锁。还可以提到ReentrantLock的高级功能,如尝试获取锁、可中断锁等,但根据用户的问题,可能需要简要提及,保持重点在基本机制用法。 最后,生成相关问题时要围绕ReentrantLock的特性、AQS的作用、公平与非公平锁的区别、使用注意事项等,确保问题能帮助用户进一步理解。 需要检查引用资料的正确性,比如引用[4]提到Doug Lea的贡献AQS,可以用来支持AQS的讲解部分。同时,确保各部分引用标注正确,比如源码部分引用[3][4]。 现在组织内容的结构:概述、基本用法、加锁机制(公平与非公平)、可重入性、注意事项、相关问题。确保每个部分都有引用支持,并且语言简洁明了,符合用户要求的中文回答,使用正确的LaTeX格式,如代码块用反引号包裹,行内公式用$符号。</think>### ReentrantLock加锁机制及使用详解 #### 1. 基本概念 `ReentrantLock`是Java提供的可重入互斥锁,属于`java.util.concurrent.locks`包。与`synchronized`关键字相比,它支持**公平锁策略**、**可中断锁****超时获取锁**等特性[^4]。 #### 2. 基本用法 通过`lock()`加锁,`unlock()`释放锁,需在`finally`块中确保释放: ```java private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public void doSomething() { lock.lock(); // 加锁 try { // 临界区代码 } finally { lock.unlock(); // 释放锁 } } ``` #### 3. 加锁机制 ##### 3.1 非公平锁(默认) 调用`lock()`时通过CAS操作尝试直接获取锁: ```java final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) // CAS操作 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); // 进入AQS队列等待 } ``` 若失败则调用`acquire()`,进入AQS队列排队[^3]。 ##### 3.2 公平锁 构造函数传入`true`启用公平锁: ```java ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true); ``` 公平锁会先检查AQS队列是否有等待线程,避免插队[^4]。 #### 4. 可重入性实现 通过`state`变量记录重入次数: ```java protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 同一线程重入 int nextc = c + acquires; setState(nextc); // 增加重入次数 return true; } return false; } ``` #### 5. 注意事项 1. **必须手动释放锁**:`unlock()`需在`finally`中调用,避免死锁 2. **避免锁嵌套**:重入次数需与释放次数严格匹配 3. **性能权衡**:公平锁保证顺序但吞吐量低,非公平锁反之 #### 6. 典型应用场景 - 需要细粒度控制的并发资源访问 - 实现带超时的锁获取(`tryLock(long timeout, TimeUnit unit)`) - 处理可中断的阻塞操作(`lockInterruptibly()`)
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