第十一周项目二摩托车继承自行车和机动车

<pre name="code" class="cpp">在下面一段类的定义中,自行车类的虚基类为车辆类,机动车类的虚基类也为车辆类,摩托车类的基类为自行车类和机动车类,类之间均为公有继承,如图所示。
下载可执行文件链接motorcar.exe.
(1)根据上面各类间关系的描述,补全下面程序段中空缺的代码;
(2)实现程序中声明的成员函数,注意相应操作中的动作发生的条件不能满足时应给出提示。
(3)运行程序,享受开摩托的过程。(可以下载可执行文件motorcar.exe,先运行再编程。不必申请驾照,这个摩托车很安全。)
(4)在报告中,请用自己的话写清楚使用虚基类解决什么问题?



 

/*Copyright(c)2014,烟台大学计算机学院  
 *Allrights reserved.  
 *文件名称:MADE2.cpp  
 *作    者:张生栋  
 *完成日期:2015年5月29日  
 *问题描述:略
 *输入描述:略  
 *输出描述:略 
 *版 本 号:v1.0  
 */  
#include <iostream>
#include<conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
enum vehicleStaus {rest, running};  //车辆状态:泊车、行进
class Vehicle //车辆类
{
protected:
    int maxSpeed;       //最大车速
    int currentSpeed;   //当前速度
    int weight;         //车重
    vehicleStaus status; //rest-泊车状态;running-行进状态
public:
    Vehicle(int maxS, int w); //构造函数,初始时,当前速度总为0且处在停车状态
    void start();  //由rest状态到running, 初速为1
    void stop(); //由running状态到rest, 当前速度小于5时,才允许停车
    void speed_up();  //加速,调用1次,速度加1
    void slow_down(); //减速,调用1次,速度减1,速度为0时,停车
};
Vehicle::Vehicle(int maxS, int w):maxSpeed(maxS), currentSpeed(0),weight(w), status(rest) {}
void Vehicle::start()
{
    if (status==rest)
    {
        status=running;
        currentSpeed=1;
    }
    else
        cout<<"车辆已经行驶!"<<endl;
}
void Vehicle::stop()
{
     if (status==running)
        if(currentSpeed<5)
        {
            status=rest;
            currentSpeed=0;
        }
        else
            cout<<"车速太快!先减速再停车……"<<endl;
    else
        cout<<"车辆未启动!"<<endl;
}
void Vehicle::speed_up()
{
    if (status==running)
        if(currentSpeed<maxSpeed)
            ++currentSpeed;
        else
            cout<<"请不要超速行驶……"<<endl;
    else
        cout<<"车辆未启动!"<<endl;
}
void Vehicle::slow_down()
{
    if (status==running)
    {
        if(currentSpeed>0)
            --currentSpeed;
    }
    else
        cout<<"车辆未启动!"<<endl;
    if(currentSpeed==0)
        status=rest;
}
class Bicycle :virtual public Vehicle//(1)自行车类的虚基类为车辆类
{
protected:
    double height; //车高
public:
    Bicycle(int maxS=10, int w=50, int h=0.7);   //定义构造函数
};
Bicycle::Bicycle(int maxS, int w, int h):Vehicle(maxS,w),height(h){}
class Motorcar : virtual public Vehicle//(2)机动车类的虚基类也为车辆类
{
protected:
    int seatNum; //座位数
    int passengerNum; //乘客人数
public:
    Motorcar(int maxS=150, int w=1500, int s=5, int p=1);   //定义构造函数
    void addPassenger(int p=1);   //增加搭载的乘客,超员要拒载,有人下车时,p为负数。当然车上乘客至少有1个(司机)。只有车停稳后才能上下客。
};
Motorcar::Motorcar(int maxS, int w, int s, int p): Vehicle(maxS, w),seatNum(s),passengerNum(p) {}
void Motorcar::addPassenger(int p)
{
    if (status==running)
    {
        cout<<"车辆正在行驶,停车后再上下车!"<<endl;
    }
    else
    {
        passengerNum+=p;
        if(passengerNum>seatNum)
        {
            passengerNum=seatNum;
            cout<<"涉嫌超员,已清理后达到满员!"<<endl;
        }
        else if (passengerNum<1)
        {
            passengerNum=1;
            cout<<"请司机不要离开岗位!"<<endl;
        }
    }
}
class Motorcycle: public Bicycle,public Motorcar //(3)摩托车类的基类为自行车类和机动车类
{
public:
    Motorcycle(int maxS=90, int w=100, int s=3, int p=1, int h=0.7);//定义构造函数
    void show(); //显示摩托车的运行状态
};
Motorcycle::Motorcycle(int maxS, int w, int s, int p, int h):Vehicle(maxS, w),Bicycle(maxS, w, h),Motorcar(maxS, w, s, p) {}
void Motorcycle::show()
{
    cout<<"状态:";
    if(status==rest)
        cout<<"泊车;\t";
    else
        cout<<"行进;\t";
    cout<<"车速:"<<currentSpeed<<" / "<< maxSpeed <<"\t当前乘员:"<<passengerNum<<" / "<< seatNum << endl;

}
int main( )
{
    Motorcycle m;
    bool end=false;
    while (!end)
    {
        cout<<"请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束"<<endl;
        char keydown= _getch(); //_getch()返回键盘上读取的字符
        switch(keydown)
        {
        case '1':
            cout<<"选中的操作是1-启动\t";
            m.start();
            break;
        case '2':
            cout<<"选中的操作是2-加速\t";
            m.speed_up();
            break;
        case '3':
            cout<<"选中的操作是3-减速\t";
            m.slow_down();
            break;
        case '4':
            cout<<"选中的操作是4-有人上车\t";
            m.addPassenger();
            break;
        case '5':
            cout<<"选中的操作是5-有人下车\t";
            m.addPassenger(-1);
            break;
        case '6':
            cout<<"选中的操作是6-停车\t";
            m.stop();
            break;
        case '0':
            end=true;
            break;
        }
        m.show();
        cout<<endl;
        Sleep(200);  //要包含头文件<windows.h>
    }
    return 0;
}

在当今计算机视觉领域,深度学习模型在图像分割任务中发挥着关键作用,其中 UNet 是一种在医学影像分析、遥感图像处理等领域广泛应用的经典架构。然而,面对复杂结构多尺度特征的图像,UNet 的性能存在局限性。因此,Nested UNet(也称 UNet++)应运而生,它通过改进 UNet 的结构,增强了特征融合能力,提升了复杂图像的分割效果。 UNet 是 Ronneberger 等人在 2015 年提出的一种卷积神经网络,主要用于生物医学图像分割。它采用对称的编码器 - 解码器结构,编码器负责提取图像特征,解码器则将特征映射回原始空间,生成像素级预测结果。其跳跃连接设计能够有效传递低层次的细节信息,从而提高分割精度。 尽管 UNet 在许多场景中表现出色,但在处理复杂结构多尺度特征的图像时,性能会有所下降。Nested UNet 通过引入更深层次的特征融合来解决这一问题。它在不同尺度上建立了密集的连接路径,增强了特征的传递与融合。这种“嵌套”结构不仅保持了较高分辨率,还增加了特征学习的深度,使模型能够更好地捕获不同层次的特征,从而显著提升了复杂结构的分割效果。 模型结构:在 PyTorch 中,可以使用 nn.Module 构建 Nested UNet 的网络结构。编码器部分包含多个卷积层池化层,并通过跳跃连接传递信息;解码器部分则包含上采样层卷积层,并与编码器的跳跃连接融合。每个阶段的连接路径需要精心设计,以确保不同尺度信息的有效融合。 编码器 - 解码器连接:Nested UNet 的核心在于多层次的连接。通过在解码器中引入“skip connection blocks”,将编码器的输出与解码器的输入相结合,形成一个密集的连接网络,从而实现特征的深度融合。 训练与优化:训练 Nested UNet 时,需要选择合适的损失函数优化器。对于图像分割任务,常用的损失
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