第十周项目5——摩托车继承自行车和机动车

本文通过C++语言实现了一个摩托车类的设计与编程实践。摩托车继承自自行车类和机动车类,并利用虚基类来避免二义性问题。文章详细介绍了各个类的属性与方法,包括车辆的状态、速度控制等。

问题及代码:

/*copyright(c)2016.烟台大学计算机学院
 * All rights reserved,
 * 文件名称:text.Cpp
 * 作者:李一波
 * 完成日期:2016年5月14日
 * 版本号:vc++6.0
 *
 * 问题描述:
 * 输入描述:
 * 程序输出:在下面一段类的定义中,自行车类的虚基类为车辆类,机动车类的虚基类也为车辆类,摩托车类的基类为自行车类和机动车类,类之间均为公有继承,如图所示。
   这里写图片描述
   下载可执行文件链接motorcar.exe.
 (1)根据上面各类间关系的描述,补全下面程序段中空缺的代码;
 (2)实现程序中声明的成员函数,注意相应操作中的动作发生的条件不能满足时应给出提示。
 (3)运行程序,享受开摩托的过程。(可以在博客中下载可执行文件,先开摩托,再编程。不必申请驾照,这个摩托车很安全。)
 (4)在报告中,请用自己的话写清楚使用虚基类解决什么问题?
 */
#include <iostream>
#include<conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
enum vehicleStaus {rest, running};  //车辆状态:泊车、行进
class vehicle //车辆类
{
protected:
    int maxSpeed;       //最大车速
    int currentSpeed;   //当前速度
    int weight;         //车重
    vehicleStaus status; //rest-泊车状态;running-行进状态
public:
    vehicle(int maxS, int w); //构造函数,初始时,当前速度总为0且处在停车状态
    void start();  //由rest状态到running, 初速为1
    void stop(); //由running状态到rest, 当前速度小于5时,才允许停车
    void speed_up();  //加速,调用1次,速度加1
    void slow_down(); //减速,调用1次,速度减1,速度为0时,停车
};
vehicle::vehicle(int maxS, int w):maxSpeed(maxS), currentSpeed(0),weight(w), status(rest) {}
void vehicle::start()
{
    if (status==rest)
    {
        status=running;
        currentSpeed=1;
        cout<<"状态:"<<"进行;"<<endl;
    }
    else
        cout<<"车辆已经行驶!"<<endl;
}
void vehicle::stop()
{
    if(status==running)
        if(currentSpeed>=5)
            cout<<"车速太快!先减速再停车……"<<endl;
        else
            cout<<"状态:"<<"泊车;"<<endl;
    else
        cout<<"车辆未启动"<<endl;
}
void vehicle::speed_up()
{
    if (status==running)
        if(currentSpeed<maxSpeed)
            currentSpeed++;
        else
            cout<<"请不要超速行驶……"<<endl;
    else
        cout<<"车辆未启动!"<<endl;

}
void vehicle::slow_down()
{
    if (status==running)
    {
        if(currentSpeed>0)
            currentSpeed--;
    }
    else
        cout<<"车辆未启动!"<<endl;
    if(currentSpeed==0)
        status=rest;
}
class bicycle:virtual public vehicle//(1)自行车类的虚基类为车辆类
{
protected:
    double height; //车高
public:
    bicycle(int maxS=10, int w=50, int h=0.7);   //定义构造函数
};
bicycle::bicycle(int maxS, int w, int h):vehicle(maxS,w),height(h){}
class motorcar : virtual public vehicle//(2)机动车类的虚基类也为车辆类
{
protected:
    int seatNum; //座位数
    int passengerNum; //乘客人数
public:
    motorcar(int maxS=150, int w=1500, int s=5, int p=1);   //定义构造函数
    void addPassenger(int p=1);   //增加搭载的乘客,超员要拒载,有人下车时,p为负数。当然车上乘客至少有1个(司机)。只有车停稳后才能上下客。
};
motorcar::motorcar(int maxS, int w, int s, int p):vehicle(maxS,w),seatNum(s),passengerNum(p){}
void motorcar::addPassenger(int p)
{
    if(status==running)
        cout<<"车辆正在行驶,停车后再下车!"<<endl;
    else
    {
        passengerNum+=p;
        if(passengerNum>seatNum)
        {
            passengerNum=seatNum;
            cout<<"涉嫌超员,已清理后达到满员!"<<endl;
        }
        else if(passengerNum<1)
        {
            passengerNum=1;
            cout<<"请司机不要离开岗位!"<<endl;
        }
    }
}
class motorcycle: public bicycle,public motorcar//(3)摩托车类的基类为自行车类和机动车类
{
public:
    motorcycle(int maxS=90, int w=100, int s=3, int p=1, int h=0.7);//定义构造函数
    void show(); //显示摩托车的运行状态
};
motorcycle::motorcycle(int maxS, int w, int s, int p, int h):vehicle(maxS, w),bicycle(h),motorcar( s, p) {}
void motorcycle::show()
{
    cout<<"状态:";
    if(status==rest)
        cout<<"泊车;\t";
    else
        cout<<"行进;\t";
    cout<<"车速:"<<currentSpeed<<" / "<< maxSpeed <<"\t当前乘员:"<<passengerNum<<" / "<< seatNum << endl;

}
int main( )
{
    motorcycle m;
    bool end=false;
    while (!end)
    {
        cout<<"请操作:1-启动  2-加速  3-减速  4-有人上车  5-有人下车  6-停车 0-结束"<<endl;
        char keydown= _getch(); //_getch()返回键盘上读取的字符
        switch(keydown)
        {
        case '1':
            cout<<"选中的操作是1-启动\t";
            m.start();
            break;
        case '2':
            cout<<"选中的操作是2-加速\t";
            m.speed_up();
            break;
        case '3':
            cout<<"选中的操作是3-减速\t";
            m.slow_down();
            break;
        case '4':
            cout<<"选中的操作是4-有人上车\t";
            m.addPassenger();
            break;
        case '5':
            cout<<"选中的操作是5-有人下车\t";
            m.addPassenger(-1);
            break;
        case '6':
            cout<<"选中的操作是6-停车\t";
            m.stop();
            break;
        case '0':
            end=true;
            break;
        }
        m.show();
        cout<<endl;
        Sleep(200);  //要包含头文件<windows.h>
    }
    return 0;
}

运行结果:


源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输**: - 文件型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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